- Kill
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 69%
- ISK distrutti
- 2.13B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 13
- Perdite
- 9
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 13
ISK
- Distrutti
- 2.13B
- Persi
- 949.3M
- Bilancio
- +1.18B
- Efficienza ISK
- 69%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti17.6M
Rapporto danni · 99%
Danni subiti105.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
ECM
Caldari - Destabilizer
Minmatar - Inverter
Gallente - Ion
Amarr - White
Main Damage type to shoot at the enemy
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker - Explosive
Damage types
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha’s Nation - EM / Thermal
Stacked module effectiveness:
1st module = 100,000%
2nd module = 86,9119842%
3rd module = 57,1037996%
4th module = 28,2469117%
5th module = 10,5988834%
6th module = 2,9989473%
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
ECM
Caldari - Destabilizer
Minmatar - Inverter
Gallente - Ion
Amarr - White
Main Damage type to shoot at the enemy
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker - Explosive
Damage types
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha’s Nation - EM / Thermal
Stacked module effectiveness:
1st module = 100,000%
2nd module = 86,9119842%
3rd module = 57,1037996%
4th module = 28,2469117%
5th module = 10,5988834%
6th module = 2,9989473%