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- 2.70
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 5
- Efficienza
- 38%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 1.38B
- Persi
- 433.4M
- Efficienza ISK
- 76%
- Bilancio
- +949.2M
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 33%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 3
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti449.9K
Danni subiti14.4K
Rapporto danni97%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
State War AcademyDal lunedì 17 maggio 20210 Kill0 Perdite
Zero Hardcore PhoquesDal venerdì 16 ottobre 20200 Kill0 Perdite
Unlimited Ripoff WorksDal sabato 10 ottobre 20200 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal mercoledì 30 settembre 20200 Kill0 Perdite
State ProtectorateDal sabato 21 ottobre 20173 Kill0 Perdite
Hardcore Gaming CommunityDal domenica 25 gennaio 20150 Kill3 Perdite
Caldari ProvisionsDal martedì 20 gennaio 20150 Kill0 Perdite
Hardcore Gaming CommunityDal domenica 4 gennaio 20150 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal martedì 2 dicembre 20140 Kill2 Perdite
Advanced Industrial DistributionDal mercoledì 27 agosto 20140 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal mercoledì 27 agosto 20140 Kill0 Perdite
Expeditionary CorporationDal giovedì 7 agosto 20140 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal domenica 27 gennaio 20130 Kill0 Perdite
The Zerg HiveDal martedì 4 dicembre 20120 Kill0 Perdite
Caldari Orbital SecurityDal lunedì 19 novembre 20120 Kill0 Perdite
State War AcademyDal giovedì 15 novembre 20120 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Murphy's Law of Eve
1) If the Enemy is in missile range, So are You!!!
2) Incoming missiles have the right of way.
3) Overkill works.
4) A brand new ship is a magnet for PvP.
5) No plan survives the first contact with the enemy.
6) Teamwork is essential, it gives pirates someone else to shoot at.
7) Five second bombs blowup in three seconds.
8) If you're short of everything but the enemy, you're in 0.0 space.
9) One Player PvP is never enough, but two is entirely too many.
10) There isn't anything friendy about friendy fire!
11) Combat experience is something you don't get until just after you need it.
12) The complexity of a weapon is inversely proportional to the training of the weapon's operater skills.
13) Don't fuck up!
1) If the Enemy is in missile range, So are You!!!
2) Incoming missiles have the right of way.
3) Overkill works.
4) A brand new ship is a magnet for PvP.
5) No plan survives the first contact with the enemy.
6) Teamwork is essential, it gives pirates someone else to shoot at.
7) Five second bombs blowup in three seconds.
8) If you're short of everything but the enemy, you're in 0.0 space.
9) One Player PvP is never enough, but two is entirely too many.
10) There isn't anything friendy about friendy fire!
11) Combat experience is something you don't get until just after you need it.
12) The complexity of a weapon is inversely proportional to the training of the weapon's operater skills.
13) Don't fuck up!