Pilota
Alexey PROTOSS
AmarrAmarr
- Kill
- 590
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 228
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 74%
- ISK distrutti
- 395.46B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 590
- Perdite
- 228
- Indice di pericolo
- 94%
- Colpi finali
- 139
- Punti
- 410
ISK
- Distrutti
- 395.46B
- Persi
- 138.31B
- Bilancio
- +257.15B
- Efficienza ISK
- 74%
Solo
- Kill in solo
- 44
- Percentuale solo
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 14
- Quota perdite NPC
- 6%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti23.2M
Rapporto danni · 74%
Danni subiti8.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
"Старые каребиры будут склонять вас попробовать агентдроч с ними в паре, мол "один раз - не карибас", "посальваж у меня разок, никто не узнает. будут деньги на плекс"
*** Damage types *** *** Best Damage to NPCs ***
Guristas - Kinetic / Thermal Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic Serpentis - Thermal
Blood Raider - Thermal / EM Mordus - Thermal & Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal Blood - EM & Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal Sansha - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive Angel - Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal Mercenary - Thermal
***Stacking Penalities ***
1st mod: c(1) = 100% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,10% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,25% effectiveness
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
*** Damage types *** *** Best Damage to NPCs ***
Guristas - Kinetic / Thermal Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic Serpentis - Thermal
Blood Raider - Thermal / EM Mordus - Thermal & Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal Blood - EM & Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal Sansha - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive Angel - Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal Mercenary - Thermal
***Stacking Penalities ***
1st mod: c(1) = 100% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,10% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,25% effectiveness
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar