- Kill
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 71
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 32%
- ISK distrutti
- 1.38B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 5
- Perdite
- 71
- Indice di pericolo
- 72%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 5
ISK
- Distrutti
- 1.38B
- Persi
- 2.92B
- Bilancio
- -1.54B
- Efficienza ISK
- 32%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 20%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 20
- Quota perdite NPC
- 28%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.4K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti451.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NRDS : Not Red Don't Shoot
You have to give a fuck
to be a care bear
Hardeners to use:
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista -Kinetic/Thermal
Mordus -Kinetic/Thermal
Gallente -Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik missiles)
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Maru - EM/Thermal
Mordus - Kinetic/thermal
Rogue Pirate - EM/Explosive/kinetic
Odamian - Kin/therm
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Damage types to use:
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Gurista - EM(shields) Explosive(Armor), Thermal/Kinetic all round
Blood - 1.EM 2.Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Thukker Tribe - Thermal
You have to give a fuck
to be a care bear
Hardeners to use:
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista -Kinetic/Thermal
Mordus -Kinetic/Thermal
Gallente -Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik missiles)
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Maru - EM/Thermal
Mordus - Kinetic/thermal
Rogue Pirate - EM/Explosive/kinetic
Odamian - Kin/therm
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Damage types to use:
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Gurista - EM(shields) Explosive(Armor), Thermal/Kinetic all round
Blood - 1.EM 2.Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Thukker Tribe - Thermal