- Kill
- 11
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 61
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 11%
- ISK distrutti
- 213.9M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 11
- Perdite
- 61
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 9
- Punti
- 11
ISK
- Distrutti
- 213.9M
- Persi
- 1.78B
- Bilancio
- -1.56B
- Efficienza ISK
- 11%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 36%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti74.7K
Rapporto danni · 13%
Danni subiti480.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
DAMAGE TYPES:
Guristas - Kin/The
Serpentis - The/Kin
Blood Raider - The/EM
Sansha's Nation - EM/The
Angel Cartel - Kin/Exp/Thermal
Minmatar Fleet - The/Exp
Amarr Navy - EM/The
SECURITY STATUS:
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
Engineering - maximize the power core.
Electronics - maximize the CPU.
Energy Management - maximize capacitor capacity
Energy Systems Operation - maximize rate of capacitor recharge
Mechanic - maximize hull strength.
Shield Management - maximize shield capacity.
Shield Operation - maximize rate the shield recharges (eh for Amarr)
Hull Upgrade - maximize armor strength.
Repair Systems - operate armor and hull repair modules.
Guristas - Kin/The
Serpentis - The/Kin
Blood Raider - The/EM
Sansha's Nation - EM/The
Angel Cartel - Kin/Exp/Thermal
Minmatar Fleet - The/Exp
Amarr Navy - EM/The
SECURITY STATUS:
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
Engineering - maximize the power core.
Electronics - maximize the CPU.
Energy Management - maximize capacitor capacity
Energy Systems Operation - maximize rate of capacitor recharge
Mechanic - maximize hull strength.
Shield Management - maximize shield capacity.
Shield Operation - maximize rate the shield recharges (eh for Amarr)
Hull Upgrade - maximize armor strength.
Repair Systems - operate armor and hull repair modules.