Pilota
Swen McGregor
CaldariCivire
- Kill
- 57
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 33
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 69%
- ISK distrutti
- 14.35B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 57
- Perdite
- 33
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 7
- Punti
- 57
ISK
- Distrutti
- 14.35B
- Persi
- 6.40B
- Bilancio
- +7.94B
- Efficienza ISK
- 69%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.8M
Rapporto danni · 87%
Danni subiti424.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
--------------------------------------------
Schadensverteilung der NPCs
Guristas - Kinetisch & Thermisch
Serpentis - Kinetisch & Thermisch
Mordus - Kinetisch & Thermisch
Blood - EM & Thermisch
Sansha - EM & Thermisch
Angel - Kinetisch, EM, Thermisch & Explosiv
Mercenary - Kinetisch, EM, Thermisch & Explosiv
--------------------------------------------
Schadenswirkung gegen NPCs
Damage types to use:
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal
all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Guristas - EM(shields) Explosive(Armor),
Thermal/Kinetic all round
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Mercenary - Explosives
Caldary Navy - Explosives (Kine/Therm)
6. Forlorn Hub = Verlassener Knotenpunkt
7. Haven (Asteroid) = Zuflucht
8. Haven = Zufluchtsstätte
9. Sanctum = Heiligtum
Schadensverteilung der NPCs
Guristas - Kinetisch & Thermisch
Serpentis - Kinetisch & Thermisch
Mordus - Kinetisch & Thermisch
Blood - EM & Thermisch
Sansha - EM & Thermisch
Angel - Kinetisch, EM, Thermisch & Explosiv
Mercenary - Kinetisch, EM, Thermisch & Explosiv
--------------------------------------------
Schadenswirkung gegen NPCs
Damage types to use:
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal
all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Guristas - EM(shields) Explosive(Armor),
Thermal/Kinetic all round
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Mercenary - Explosives
Caldary Navy - Explosives (Kine/Therm)
6. Forlorn Hub = Verlassener Knotenpunkt
7. Haven (Asteroid) = Zuflucht
8. Haven = Zufluchtsstätte
9. Sanctum = Heiligtum