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Kill
408
+23 negli ultimi 90 giorni
Perdite
63
+6 negli ultimi 90 giorni
87%
Efficienza
Efficienza ISK 97%
ISK distrutti
704.08B
+3.05B negli ultimi 90 giorni
Attività
Media
0,3 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
408
Perdite
63
Indice di pericolo
78%
Colpi finali
33
Punti
387

ISK

Distrutti
704.08B
Persi
18.49B
Bilancio
+685.59B
Efficienza ISK
97%

Solo

Kill in solo
3
Percentuale solo
1%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
14
Quota perdite NPC
22%
Attività
Media
Danni inflitti814.9K
Rapporto danni · 60%
Danni subiti538.8K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Weakness-Dmg type-EWar

Angel Cartel
Explosive/Kinetic - Explosive (62%)/Kinetic (22%) - Target Painters

Blood Raiders
EM/Thermal - EM (50%)/Thermal (48%) - Neuts, Tracking Disruptors

Guristas Pirates
Kinetic/Thermal - Kinetic (79%)/Thermal (18%) - ECM

Mordu's Legion
Kinetic/EM - Kinetic (70%)/Thermal (30%)

Rogue Drones
EM/Thermal - (varies)

Sansha's Nation
EM/Thermal - EM (53%)/Thermal (47%) - Tracking Disruptors

Serpentis
Kinetic/Thermal - Thermal (55%)/Kinetic (45%) - Damps

CONCORD
Kinetic/Thermal - (Omni)

Equilibrium of Mankind
Kinetic - Kinetic (74%)/Thermal (26%)

Khanid Kingdom
EM/Thermal - Thermal/EM

Mercenaries
Kinetic/Thermal - Kinetic/Thermal

Sleepers
(Omni) - (Omni) - Energy Neuts

Sansha's Nation
(Omni) - (Omni) - (all)

Trig Collective(abyss)
Explosive/Thermal - Thermal (60%)/Explosive (40%) - (all except ECM)

Trig Collective(invasions)
Explosive/Thermal - (Omni) - (all except ECM)

Amarr Empire
EM/Thermal - EM (47%)/Thermal (42%) - Neuts, Tracking Disruptors

Caldari State
Kinetic/Thermal - Kinetic (51%)/Thermal (48%) - ECM

Gallente Federation
Kinetic/Thermal - Kinetic (60%)/Thermal (39%) - Damps

Minmatar Republic
Explosive/Kinetic - Explosive (50%)/Kinetic (31%) - Target Painters

Amarr Empire (EDENCOM)
Thermal/EM - EM (58%)/Thermal (42%) - Energy Neutralizers, Tracking Disruptors

Caldari State (EDENCOM)
EM/Explosive - EM (51%)/Explosive (44%) - ECM

Gallente Federation (EDENCOM)
EM/Explosive - Kinetic (58%)/Thermal (42%) - Sensor Dampeners

Minmatar Republic (EDENCOM)
Kinetic/Explosive - (Omni) - Target Painters

Combat Sites
C1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
C2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
C3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
C4 = (Faction) Den or Drone Gathering
C5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
C6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
C7 = (Faction) Port or Drone Herd
C8 = (Faction) Hub or Drone Squad
C9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
C10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest) 

ECM
Amarr: Radar
Minmatar: Ladar
Caldari: Gravimetric
Gallente: Magnetometric