- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 33
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 31%
- ISK distrutti
- 914.8M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 33
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 914.8M
- Persi
- 2.04B
- Bilancio
- -1.12B
- Efficienza ISK
- 31%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.7M
Rapporto danni · 84%
Danni subiti316.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Cogito ergo formidilosus sum.
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Thermal = Kinetic
Mordu's - Kinetic > Thermal
Blood - Electomagnetic = Thermal
Sansha - Electromagnetic = Thermal
Angel - Explosive > Kinetic > Thermal = Electromagnetic
Mercenary - Explosive = Kinetic = Thermal = Electromagnetic
EOM - Kinetic > Thermic
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Kinetic > Thermal
Mordu's - Kinetic > EM
Blood - Electromagnetic > Thermal
Sansha - EM > Thermal
Angel - Explosive > Kinetic
Mercenary - Kinetic > Thermal
EOM - Kinetic
Combat Sites (Easier -> Harder)
Hideaway ---> Burrow ---> Refuge ---> Den
Yard ---> Rally Point Port ---> HUB
Haven ---> Sanctum
Prefixes
(Nothing) ---> Hidden ---> Forsaken ---> Forlorn
Engineering 5 - maximize power grid
Electronics 5 - maximize CPU
Energy Management 5 - maximize capacitor
Energy Systems Operation 5 - maximize capacitor recharge rate
Energy Grid Upgrades 5 - reduce CPU needed
Acolyte - EM
Hobgoblin - Thermal
Hornet - Kinetic
Warrior - Explosive-
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Thermal = Kinetic
Mordu's - Kinetic > Thermal
Blood - Electomagnetic = Thermal
Sansha - Electromagnetic = Thermal
Angel - Explosive > Kinetic > Thermal = Electromagnetic
Mercenary - Explosive = Kinetic = Thermal = Electromagnetic
EOM - Kinetic > Thermic
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Kinetic > Thermal
Mordu's - Kinetic > EM
Blood - Electromagnetic > Thermal
Sansha - EM > Thermal
Angel - Explosive > Kinetic
Mercenary - Kinetic > Thermal
EOM - Kinetic
Combat Sites (Easier -> Harder)
Hideaway ---> Burrow ---> Refuge ---> Den
Yard ---> Rally Point Port ---> HUB
Haven ---> Sanctum
Prefixes
(Nothing) ---> Hidden ---> Forsaken ---> Forlorn
Engineering 5 - maximize power grid
Electronics 5 - maximize CPU
Energy Management 5 - maximize capacitor
Energy Systems Operation 5 - maximize capacitor recharge rate
Energy Grid Upgrades 5 - reduce CPU needed
Acolyte - EM
Hobgoblin - Thermal
Hornet - Kinetic
Warrior - Explosive-