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- 2.10
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3346
- Perdite
- 511
- Efficienza
- 87%
- Indice di pericolo
- 95%
ISK
- Distrutti
- 5.03T
- Persi
- 40.21B
- Efficienza ISK
- 99%
- Bilancio
- +4.99T
Solo
- Kill in solo
- 31
- Percentuale solo
- 1%
- Colpi finali
- 229
- Punti
- 3228
Altro
- Perdite contro NPC
- 24
- Quota perdite NPC
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti25.5M
Danni subiti5.4M
Rapporto danni83%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Science and Trade InstituteDal domenica 28 dicembre 20250 Kill0 Perdite
Rage ConfederacyDal giovedì 14 agosto 20250 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal giovedì 14 agosto 20250 Kill0 Perdite
Drop the SoapDal mercoledì 16 aprile 2025125 Kill18 Perdite
Science and Trade InstituteDal mercoledì 16 aprile 20250 Kill0 Perdite
Asymmetrical WarfareDal domenica 16 giugno 2024126 Kill19 Perdite
Science and Trade InstituteDal venerdì 20 ottobre 202341 Kill3 Perdite
Valentin Is our GodDal giovedì 7 settembre 20230 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal giovedì 7 settembre 20230 Kill0 Perdite
High Intersteller Court of Structure ServicesDal domenica 3 settembre 20230 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal domenica 3 settembre 20230 Kill0 Perdite
Drop the SoapDal sabato 11 marzo 20230 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal sabato 11 marzo 20230 Kill0 Perdite
Bareback Bussy BoisDal mercoledì 14 dicembre 202289 Kill11 Perdite
Science and Trade InstituteDal mercoledì 14 dicembre 20220 Kill0 Perdite
C u m Lance ProductionsDal lunedì 5 dicembre 20220 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal martedì 11 ottobre 20220 Kill0 Perdite
The Terrifying League Of Dog FortDal venerdì 30 luglio 2021140 Kill27 Perdite
Science and Trade InstituteDal venerdì 30 luglio 20210 Kill0 Perdite
The State.Dal lunedì 26 ottobre 2020481 Kill62 Perdite
PerkoneDal lunedì 26 ottobre 20200 Kill0 Perdite
Reckless InsurgenceDal venerdì 18 settembre 20200 Kill0 Perdite
PerkoneDal venerdì 18 settembre 20200 Kill0 Perdite
Federation of Freedom FightersDal venerdì 22 febbraio 2019946 Kill153 Perdite
PerkoneDal venerdì 22 febbraio 20190 Kill0 Perdite
Freedom Fighter AcademyDal domenica 27 gennaio 20190 Kill0 Perdite
PerkoneDal domenica 27 gennaio 20190 Kill0 Perdite
Singularity IndustriesDal domenica 2 dicembre 20181521 Kill217 Perdite
PerkoneDal domenica 2 dicembre 20180 Kill0 Perdite
Redd Soul's CorpDal domenica 30 settembre 20180 Kill0 Perdite
PerkoneDal domenica 14 agosto 20161 Kill15 Perdite
Massive Dynamic inc.Dal lunedì 30 maggio 20160 Kill0 Perdite
Diplomatic InfluenceDal venerdì 15 aprile 20160 Kill0 Perdite
PerkoneDal domenica 21 luglio 20130 Kill0 Perdite
Militia FederationDal lunedì 1 aprile 20130 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal venerdì 22 marzo 20130 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Stacking penalty mod for Nth module or rig=
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292)^2 ] (number is rounded)
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.
Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
Shadow
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute
Thank you ISD IonCharge for this information.
Shadow
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292)^2 ] (number is rounded)
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.
Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
Shadow
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute
Thank you ISD IonCharge for this information.
Shadow