- Kill
- 402
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 77
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 539.38B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 402
- Perdite
- 77
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 31
- Punti
- 244
ISK
- Distrutti
- 539.38B
- Persi
- 6.89B
- Bilancio
- +532.49B
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti6.0M
Rapporto danni · 87%
Danni subiti893.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage to deal against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: NO WEAKNESS
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
0.5: ~19sec
0.6: ~14sec
0.7: ~10sec
0.8: ~7sec
0.9+: ~6sec
Stacked module/rig effectiveness (if penalized):
2nd module = 86.9%
3rd module = 57.1%
4th module = 28.2%
5th module = 10.5%
6th module = 2.9%
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: ALL TYPES
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40% Thermal
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: NO WEAKNESS
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
0.5: ~19sec
0.6: ~14sec
0.7: ~10sec
0.8: ~7sec
0.9+: ~6sec
Stacked module/rig effectiveness (if penalized):
2nd module = 86.9%
3rd module = 57.1%
4th module = 28.2%
5th module = 10.5%
6th module = 2.9%
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: ALL TYPES
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40% Thermal