- Kill
- 243
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 151
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 64%
- ISK distrutti
- 82.84B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 243
- Perdite
- 151
- Indice di pericolo
- 99%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 233
ISK
- Distrutti
- 82.84B
- Persi
- 45.89B
- Bilancio
- +36.95B
- Efficienza ISK
- 64%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 1%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.6K
Rapporto danni · 0%
Danni subiti2.0M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Next rules don't determine my behavior.
0. A robot may not harm humanity, or, by inaction, allow humanity to come to harm.
1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
2. A robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.
3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.
0. A robot may not harm humanity, or, by inaction, allow humanity to come to harm.
1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
2. A robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.
3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.