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Jeff Harville5.00
Pilota

Jeff Harville

MinmatarSebiestor
Killboard
Kill
258
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
205
+0 negli ultimi 90 giorni
56%
Efficienza
Efficienza ISK 84%
ISK distrutti
29.43B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
258
Perdite
205
Indice di pericolo
94%
Colpi finali
63
Punti
258

ISK

Distrutti
29.43B
Persi
5.56B
Bilancio
+23.87B
Efficienza ISK
84%

Solo

Kill in solo
25
Percentuale solo
10%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
13
Quota perdite NPC
6%
Attività
Inattivo
Danni inflitti6.9M
Rapporto danni · 87%
Danni subiti1.0M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Once More Into The Fray...
Into The Best Fight I'll Ever know...
Live And Die On This Day...
Live And Die On This Day...


https://i.imgur.com/074EKCk.jpg (wanna be friends?)
Mission Info Help Desk (paste mission name in search bar)
Zkillboard (Track in game kills and losses)

*** Scanning info ***
1 au = km 149 598 000
3 au = km 448 794 000
5 au = km 747 990 000
9 au = km 1 346 382 000
11 au = km 1 645 578 000
14 au = km 2 094 372 000
14.35 au = km 2 147 483 647

** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar

**Jamming**
Magnetometric (Aqua icon) - effective against Gallente
Ladar (Red Icon) - effective against Minmatar
Radar (Gold Icon) - effective against Amarr
Gravimetric (Blue Icon) - effective against Caldari

*** Damage Dealt ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Republic - All

*** Weaknesses:: ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Rouge Drones -EM/Therm

STACKING PENALITIES
1st mod: c(1) = 100,000%
2nd mod: c(2) = 86,9119842%
3d mod: c(3) = 57,1037996%
4th mod: c(4) = 28,2469117%

* Hideaway (easiest)
* Burrow
* Refuge
* Den
* Yard
* Rally Point
* Port
* Hub
* Haven
* Sanctum (hardest)