- Kill
- 18
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 59
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 73%
- ISK distrutti
- 2.79B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 18
- Perdite
- 59
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 18
ISK
- Distrutti
- 2.79B
- Persi
- 1.01B
- Bilancio
- +1.77B
- Efficienza ISK
- 73%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti32.4K
Rapporto danni · 21%
Danni subiti121.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
RAT SITES Damage Types
1.Burrow (easiest) Angel Cartel Explosive(62%) Kinetic (22%)
2.Hideaway Blood Raiders EM (50%) Thermal (48%)
3.Refuge Guristas Pirates Kinetic (79%) Thermal (18%)
4.Den Mordu's Legion Kinetic (70%) Thermal (30%)
5.Yard Sansha's Nation EM (53%) Thermal (47%)
6.Rally Point Serpentis Thermal (55%) Kinetic (45%)
7.Port Amarr Empire EM (47%) Thermal (42%)
8.Hub Caldari State Kinetic (51%) Thermal (48%)
9.Haven Gallente Federation Kinetic (60%) Thermal (39%)
10.Sanctum (Hardest)Minmatar Republic Explosive (50%) Kinetic (31%)
1.Burrow (easiest) Angel Cartel Explosive(62%) Kinetic (22%)
2.Hideaway Blood Raiders EM (50%) Thermal (48%)
3.Refuge Guristas Pirates Kinetic (79%) Thermal (18%)
4.Den Mordu's Legion Kinetic (70%) Thermal (30%)
5.Yard Sansha's Nation EM (53%) Thermal (47%)
6.Rally Point Serpentis Thermal (55%) Kinetic (45%)
7.Port Amarr Empire EM (47%) Thermal (42%)
8.Hub Caldari State Kinetic (51%) Thermal (48%)
9.Haven Gallente Federation Kinetic (60%) Thermal (39%)
10.Sanctum (Hardest)Minmatar Republic Explosive (50%) Kinetic (31%)