- Kill
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 45
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 58%
- ISK distrutti
- 6.22B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 13
- Perdite
- 45
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 13
ISK
- Distrutti
- 6.22B
- Persi
- 4.56B
- Bilancio
- +1.66B
- Efficienza ISK
- 58%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 23%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti22.0K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti1.2M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Minmatar - Ladar (RED)
Caldary - Gravimetric (DARK BLUE)
Gallente - Magnetometric (BLUE)
Amarr - Radar (YELLOW)
ECM Caldari - Spatial Destabilizer
Minmatar - Inverter
Gallente - Ion Field
Amarr - White Noise
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
** Hardeners to use **
Angel - All - mostly EXP/KIN
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista,Mordus,Gallente
-Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sa
Stacking Penalties
Mod 1 = 100% effect
Mod 2 = 87% effect
Mod 3 = 57% effect
Mod 4 = 28% effect
Mod 5 = 11% effect
Mod 6 = 3% effect
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
Caldary - Gravimetric (DARK BLUE)
Gallente - Magnetometric (BLUE)
Amarr - Radar (YELLOW)
ECM Caldari - Spatial Destabilizer
Minmatar - Inverter
Gallente - Ion Field
Amarr - White Noise
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
** Hardeners to use **
Angel - All - mostly EXP/KIN
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista,Mordus,Gallente
-Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sa
Stacking Penalties
Mod 1 = 100% effect
Mod 2 = 87% effect
Mod 3 = 57% effect
Mod 4 = 28% effect
Mod 5 = 11% effect
Mod 6 = 3% effect
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.