- Kill
- 9044
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 216
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 18.39T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 9044
- Perdite
- 216
- Indice di pericolo
- 94%
- Colpi finali
- 401
- Punti
- 9030
ISK
- Distrutti
- 18.39T
- Persi
- 29.96B
- Bilancio
- +18.36T
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 28
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 13
- Quota perdite NPC
- 6%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti63.4M
Rapporto danni · 96%
Danni subiti2.4M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1 = Hideaway or Drone Cluster (easiest)
2 = Burrow or Drone Collection
3 = Refuge or Drone Assembly
4 = Den or Drone Gathering
5 = Yard or Drone Surveillance
6 = Rally Point or Drone Menagerie
7 = Port or Drone Herd
8 = Hub or Drone Squad
9 = Haven or Drone Patrol
10 = Sanctum or Drone Horde (hardest)
Level 1 = Anomaly Class (easiest)
Level 2 = Hidden + Anomaly Class
Level 3 = Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = Forlorn + Anomaly Class (hardest)
** Damage types ***
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Caldari - Kinetic / EM
Gallente - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenaries - EM / Kinetic / Thermal / Explosive
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordu's Legion - Kinetic / Thermal
Rogue Drones - ALL Damage Types
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker Tribe - Explosive / Thermal
2 = Burrow or Drone Collection
3 = Refuge or Drone Assembly
4 = Den or Drone Gathering
5 = Yard or Drone Surveillance
6 = Rally Point or Drone Menagerie
7 = Port or Drone Herd
8 = Hub or Drone Squad
9 = Haven or Drone Patrol
10 = Sanctum or Drone Horde (hardest)
Level 1 = Anomaly Class (easiest)
Level 2 = Hidden + Anomaly Class
Level 3 = Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = Forlorn + Anomaly Class (hardest)
** Damage types ***
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Caldari - Kinetic / EM
Gallente - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenaries - EM / Kinetic / Thermal / Explosive
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordu's Legion - Kinetic / Thermal
Rogue Drones - ALL Damage Types
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker Tribe - Explosive / Thermal