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- 2.20
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 0
- Efficienza
- 0%
- Indice di pericolo
- 0%
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 0
- Efficienza ISK
- 0%
- Bilancio
- +0
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Bio in gioco
Damage to Protect Against:
Angel Cartel (Gist, Arch, Domination) e Republic Fleet - EM Minor; T Minor; K Sec; E Prim
Amarr Navy, Ammatar Fleet, Blood Raiders (Corpus, Elder, Dark), Khanid Navy e Sansha - EM e T
Caldari Navy, EoM, Serpentis e Odamin - T; K
Gallente Navy, Guristas (Pith, Dire, Dread) e Mordu's Legion - T Sec e K Prim
Mercenary - All
Rogue Drones (Alvus, Strain, Sentient) - EM Minor; T Sec; K Sec; E Prim
The Syndicate - EM Minor; T Sec; K Prim; E Minor
Thukker Tribe - EM Minor; T Minor; K Sec; E Primary
Damage to Inflict:
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive
Angel Cartel (Gist, Arch, Domination) e Republic Fleet - EM Minor; T Minor; K Sec; E Prim
Amarr Navy, Ammatar Fleet, Blood Raiders (Corpus, Elder, Dark), Khanid Navy e Sansha - EM e T
Caldari Navy, EoM, Serpentis e Odamin - T; K
Gallente Navy, Guristas (Pith, Dire, Dread) e Mordu's Legion - T Sec e K Prim
Mercenary - All
Rogue Drones (Alvus, Strain, Sentient) - EM Minor; T Sec; K Sec; E Prim
The Syndicate - EM Minor; T Sec; K Prim; E Minor
Thukker Tribe - EM Minor; T Minor; K Sec; E Primary
Damage to Inflict:
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive