- Kill
- 2573
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 125
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 2.84T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2573
- Perdite
- 125
- Indice di pericolo
- 94%
- Colpi finali
- 218
- Punti
- 2571
ISK
- Distrutti
- 2.84T
- Persi
- 19.98B
- Bilancio
- +2.82T
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 28
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 6%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti22.2M
Rapporto danni · 91%
Danni subiti2.2M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Dscan
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems
Angel - All - primarily explosive & kinetic
Amarr Navy - EM & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Guristas - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Minmatar Fleet - Thermal & Explosive
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM
Sansha - EM
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems
Angel - All - primarily explosive & kinetic
Amarr Navy - EM & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Guristas - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Minmatar Fleet - Thermal & Explosive
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM
Sansha - EM
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal