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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 19
- Efficienza
- 0%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.36B
- Efficienza ISK
- 0%
- Bilancio
- -1.36B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti0
Danni subiti120.8K
Rapporto danni0%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Horizon StrangersDal lunedì 2 luglio 20180 Kill0 Perdite
Sebiestor TribeDal venerdì 21 luglio 20170 Kill1 Perdite
EpheerDal martedì 12 agosto 20140 Kill0 Perdite
Sebiestor TribeDal martedì 12 agosto 20140 Kill0 Perdite
The New Eden School of tradeDal mercoledì 6 agosto 20140 Kill0 Perdite
The Scorpion CorporationDal giovedì 31 ottobre 20130 Kill4 Perdite
Sebiestor TribeDal martedì 1 ottobre 20130 Kill0 Perdite
Defiance INCDal sabato 28 settembre 20130 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal domenica 22 settembre 20130 Kill0 Perdite
Bio in gioco
...
Notes to self:
Stacking Penalties
1st mod = 100% effectiveness
2nd mod = 86% effectiveness
3d mod = 57% effectiveness
4th mod = 28% effectiveness
5th mod = 10% effectiveness
Targeting Systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Shields and Armor Setups
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Weapon charges to use
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Notes to self:
Stacking Penalties
1st mod = 100% effectiveness
2nd mod = 86% effectiveness
3d mod = 57% effectiveness
4th mod = 28% effectiveness
5th mod = 10% effectiveness
Targeting Systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Shields and Armor Setups
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Weapon charges to use
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal