- Kill
- 36
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 39
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 68%
- ISK distrutti
- 4.50B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 36
- Perdite
- 39
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 9
- Punti
- 36
ISK
- Distrutti
- 4.50B
- Persi
- 2.13B
- Bilancio
- +2.37B
- Efficienza ISK
- 68%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 6
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti28.4K
Rapporto danni · 4%
Danni subiti605.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage types to protect against:
Angel - 70% Explosive / 20% Kinetic / 10% EM
Amarr Navy - 50% EM / 50% Thermal
Blood Raiders - 50% EM / 50% Thermal
Caldari - 50% Kinetic / 50% Thermal
Gallente - 50% Kinetic / 40% Thermal / 10% EM
Guristas - 75% Kinetic / 25% Thermal
Khanid - 50% EM / 50% Thermal
Minmatar Fleet - 50% Explosive / 20% EM / 20% Kinetic / 10% Therm
NPC Mercenary - 50% Therm / 30% Kinetic / 10% Explosive / 10% EM
Mordus - 50% Kinetic / 50% Thermal
Rogue Drone - 70% Explosive / 20% Kinetic / 10% Thermal
Sansha - 50% EM / 50% Thermal
Serpentis - 50% Kinetic / 50% Thermal
NPC Weakness:
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
EoM = Kinetic
Mercenaries = Therm
Rogue Pirates = Therm
Odamian = EM
Angel - 70% Explosive / 20% Kinetic / 10% EM
Amarr Navy - 50% EM / 50% Thermal
Blood Raiders - 50% EM / 50% Thermal
Caldari - 50% Kinetic / 50% Thermal
Gallente - 50% Kinetic / 40% Thermal / 10% EM
Guristas - 75% Kinetic / 25% Thermal
Khanid - 50% EM / 50% Thermal
Minmatar Fleet - 50% Explosive / 20% EM / 20% Kinetic / 10% Therm
NPC Mercenary - 50% Therm / 30% Kinetic / 10% Explosive / 10% EM
Mordus - 50% Kinetic / 50% Thermal
Rogue Drone - 70% Explosive / 20% Kinetic / 10% Thermal
Sansha - 50% EM / 50% Thermal
Serpentis - 50% Kinetic / 50% Thermal
NPC Weakness:
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
EoM = Kinetic
Mercenaries = Therm
Rogue Pirates = Therm
Odamian = EM