- Kill
- 3259
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 385
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 2.80T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3259
- Perdite
- 385
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 428
- Punti
- 3259
ISK
- Distrutti
- 2.80T
- Persi
- 100.37B
- Bilancio
- +2.70T
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 56
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 13
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti44.1M
Rapporto danni · 86%
Danni subiti7.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
-----Damage to do (Damage to Resist)-----
Angel --- Explosive (Kine/Exp)
Amarr --- Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders --- EM (Em/Therm)
Caldari --- Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** --- Thermal (All)*
Gallente --- Thermal (Kine/Therm)
Guristas --- Kinetic (Kine/Therm)
Khanid --- Thermal (EM/Therm)
Mimintar --- Thermal (Therm/Exp)
Mercenary --- Thermal (EM/Therm/Kine)
Mordus --- Kinetic (Kine/Therm)
Odamian --- All* (Kine/Therm)
Drones --- EM (All)*
Rogue Pirates --- All* (EM/Exp/Kine)
Sansha --- EM (EM/Therm)
Serpentis --- Thermal (Kine/Therm)
Zazzmatazz --- Thermal (All)*
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30%
1 au = 149.000.000 km
2 au = 298.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
4 au = 596.000.000 km
5 au = 745.000.000 km
Angel --- Explosive (Kine/Exp)
Amarr --- Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders --- EM (Em/Therm)
Caldari --- Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** --- Thermal (All)*
Gallente --- Thermal (Kine/Therm)
Guristas --- Kinetic (Kine/Therm)
Khanid --- Thermal (EM/Therm)
Mimintar --- Thermal (Therm/Exp)
Mercenary --- Thermal (EM/Therm/Kine)
Mordus --- Kinetic (Kine/Therm)
Odamian --- All* (Kine/Therm)
Drones --- EM (All)*
Rogue Pirates --- All* (EM/Exp/Kine)
Sansha --- EM (EM/Therm)
Serpentis --- Thermal (Kine/Therm)
Zazzmatazz --- Thermal (All)*
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30%
1 au = 149.000.000 km
2 au = 298.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
4 au = 596.000.000 km
5 au = 745.000.000 km