- Kill
- 10
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 200
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 13%
- ISK distrutti
- 1.69B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 10
- Perdite
- 200
- Indice di pericolo
- 72%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 10
ISK
- Distrutti
- 1.69B
- Persi
- 11.64B
- Bilancio
- -9.95B
- Efficienza ISK
- 13%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 40%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 56
- Quota perdite NPC
- 28%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti156.0K
Rapporto danni · 8%
Danni subiti1.9M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic / Explosive
Class 01 (Hideaway)
Class 02 (Burrow)
Class 03 (Refuge)
Class 04 (Den)
Class 05 Yard()
Class 06 (Rally Point)
Class 07 (Port)
Class 08 (Hub)
Class 09 (Haven)
Class 10 (Sanctum)
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
5 au = 747,990,000 km
*** Cosmic Signature ***
Gravimetric - Mining
Lader - Gas Mining
Megnetometric - Decoding/Salvaging
Radar - Hacking
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic / Explosive
Class 01 (Hideaway)
Class 02 (Burrow)
Class 03 (Refuge)
Class 04 (Den)
Class 05 Yard()
Class 06 (Rally Point)
Class 07 (Port)
Class 08 (Hub)
Class 09 (Haven)
Class 10 (Sanctum)
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
5 au = 747,990,000 km
*** Cosmic Signature ***
Gravimetric - Mining
Lader - Gas Mining
Megnetometric - Decoding/Salvaging
Radar - Hacking