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Stop Hammer-time0.00
Pilota

Stop Hammer-time

CaldariCivire
Killboard
Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
1
+0 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
1
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
0
Bilancio
-0
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti384

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Hammerspace and Hammerspacetime

Recently, MC Hawking has unified hammerspace with "Stop Hammer-Time" to produce a general theory of Hammerspacetime. This result is summarized by the famous Hammer-energy equivalence equation:
e = MC^Hammer.

(see diagram; 2legit2quit)

Diagram: 2legit2quit

Hammerdynamics

Hammertime and Hammerspace (collectively, Hammerspacetime) is goverened by three laws:

1) First law of Hammerdynamics:
Energy can only be exchanged between systems by Hammerdancing or Hot Beats. Hot Beats and/or Hammerdancing can not be destroyed, they can only be converted into pure (or, in some cases, stored) heat.


2) Second Law of Hammerdynamics:
Dancing and Hot Beats are irrevocably transformed into Heat.


3) Third law of Hammerdynamics:
As a system of Hot Beats and Hammerdancing approaches finality, the total Awesomeness of the system approaches a maximum value.