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Empyrea Chaos1.30
Pilota

Empyrea Chaos

AmarrNi-Kunni
Killboard
Kill
155
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
39
+0 negli ultimi 90 giorni
80%
Efficienza
Efficienza ISK 95%
ISK distrutti
17.36B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
155
Perdite
39
Indice di pericolo
95%
Colpi finali
17
Punti
155

ISK

Distrutti
17.36B
Persi
829.9M
Bilancio
+16.53B
Efficienza ISK
95%

Solo

Kill in solo
3
Percentuale solo
2%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
2
Quota perdite NPC
5%
Attività
Inattivo
Danni inflitti594.4K
Rapporto danni · 71%
Danni subiti248.0K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Your view of the sandbox works from the perspective of "EVE is real". Where the end game is maximizing profit while minimizing loss. In that case the more stable the system is the better, as a stable system is the easiest to predict and manipulate for one's own gain.

My view of the sandbox comes from the perspective of it being a playground for a race of hedonistic immortals. We get our kicks from the highs and lows, the giant slugfests, and the surprise comebacks. From this viewpoint stability is undesirable, as if the outcome can be predicted beforehand, then where is the fun in the action if it all leads to the same end? From an entertainment perspective, the sandbox is most enjoyable when it is in chaos or flux. Unpredictability and change drive conflict.

Both viewpoints are valid, but they lead to difference conclusions on what state of the sandbox is desirable, and the means to achieve said state.