- Kill
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 16
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 77%
- ISK distrutti
- 692.9M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 13
- Perdite
- 16
- Indice di pericolo
- 81%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 13
ISK
- Distrutti
- 692.9M
- Persi
- 209.7M
- Bilancio
- +483.3M
- Efficienza ISK
- 77%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 19%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.1K
Rapporto danni · 13%
Danni subiti27.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Electronics 5: maximize the CPU.
Energy Management 5: maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5: maximize the capacitor recharge rate.
Energy Grid Upgrades 5: to reduce the CPU requirements of installing power modules.
Mechanic 5: maximize structure hitpoints.
Shield Management 5: maximize shield capacity.
Shield Operation 5: maximize the shield recharge rate.
Hull Upgrade 5: maximize armor hitpoints.
Repair Systems 4: be able to operate the best armor and hull repair modules.
--------------------------------
Target Management
Energy Management 5: maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5: maximize the capacitor recharge rate.
Energy Grid Upgrades 5: to reduce the CPU requirements of installing power modules.
Mechanic 5: maximize structure hitpoints.
Shield Management 5: maximize shield capacity.
Shield Operation 5: maximize the shield recharge rate.
Hull Upgrade 5: maximize armor hitpoints.
Repair Systems 4: be able to operate the best armor and hull repair modules.
--------------------------------
Target Management