- Kill
- 297
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 42
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 91%
- ISK distrutti
- 44.41B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 297
- Perdite
- 42
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 33
- Punti
- 297
ISK
- Distrutti
- 44.41B
- Persi
- 4.50B
- Bilancio
- +39.91B
- Efficienza ISK
- 91%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.6M
Rapporto danni · 84%
Danni subiti494.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic (pri) Thermal (sec)
Serpentis - Thermal (pri) Kinetic (sec)
Mordus - Kinetic (pri) Thermal (sec)
Blood Raider - Thermal (pri) EM (sec)
Sansha's Nation - EM (pri) Thermal (sec)
Angel Cartel - Kinetic (pri) Explosive (sec)
Mercenary - Kinetic (pri) EM (sec) Thermal (ter)
Khanid - Kinetic (pri) Thermal (sec)
Minmatar Fleet - Thermal (pri) Explosive (sec) (omni tank recommended)
Amarr Navy - EM (pri) Thermal (sec)
Gallente Navy - Kinetic (pri) Thermal (Sec)
Caldari Navy - Kinetic (pri) Thermal (sec)
EoM - Kinetic (pri) Thermal Sec
Best Damage to Inflict:
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive
Guristas - Kinetic (pri) Thermal (sec)
Serpentis - Thermal (pri) Kinetic (sec)
Mordus - Kinetic (pri) Thermal (sec)
Blood Raider - Thermal (pri) EM (sec)
Sansha's Nation - EM (pri) Thermal (sec)
Angel Cartel - Kinetic (pri) Explosive (sec)
Mercenary - Kinetic (pri) EM (sec) Thermal (ter)
Khanid - Kinetic (pri) Thermal (sec)
Minmatar Fleet - Thermal (pri) Explosive (sec) (omni tank recommended)
Amarr Navy - EM (pri) Thermal (sec)
Gallente Navy - Kinetic (pri) Thermal (Sec)
Caldari Navy - Kinetic (pri) Thermal (sec)
EoM - Kinetic (pri) Thermal Sec
Best Damage to Inflict:
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive