- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 28
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 28
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.18B
- Bilancio
- -1.18B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti244.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage to Deal
Angel Cartel - Explosive
Equilibrium of Mankind - Kinetic
Gist - Explosive
Guristas - Kinetic
Mercerny - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Mordus - Thermal/Kinetic
Blood Raiders - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Corpum - EM/Thermal
Damage to Resist
Angel Cartel - Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Equilibrium of Mankind - Kinetic (74%) / Thermal (26%)
Gist - EM / Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mercerny - Kinetic / thermal
Gallente - Kinetic/ Thermal
Serpentis - Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Mordus - Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Blood Raiders - EM (50%) / Thermal (48%)
Sansha - EM (53%) / Thermal (47%)
Amarr Navy - EM / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Light Drones / frigates and destroyers,
Medium Drones / cruisers
Heavy Drones / BC and Battleships
Jams
Amarr - Radar = White Noise
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Gallente - Magnetometric = Ion Field
Minmatar - Ladar = Phase Inverter
Angel Cartel - Explosive
Equilibrium of Mankind - Kinetic
Gist - Explosive
Guristas - Kinetic
Mercerny - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Mordus - Thermal/Kinetic
Blood Raiders - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Corpum - EM/Thermal
Damage to Resist
Angel Cartel - Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Equilibrium of Mankind - Kinetic (74%) / Thermal (26%)
Gist - EM / Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mercerny - Kinetic / thermal
Gallente - Kinetic/ Thermal
Serpentis - Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Mordus - Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Blood Raiders - EM (50%) / Thermal (48%)
Sansha - EM (53%) / Thermal (47%)
Amarr Navy - EM / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Light Drones / frigates and destroyers,
Medium Drones / cruisers
Heavy Drones / BC and Battleships
Jams
Amarr - Radar = White Noise
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Gallente - Magnetometric = Ion Field
Minmatar - Ladar = Phase Inverter