- Kill
- 16
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 20
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 67%
- ISK distrutti
- 6.29B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 16
- Perdite
- 20
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 16
ISK
- Distrutti
- 6.29B
- Persi
- 3.14B
- Bilancio
- +3.15B
- Efficienza ISK
- 67%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti59.4K
Rapporto danni · 16%
Danni subiti312.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Looooooneeeestaaaaar!
Amarr - Radar (yellow-coloured jammers)
Caldari - Gravimetric (blue-coloured jammers)
Gallente - Magnetometric (green-coloured jammers)
Minmatar - Ladar (red-coloured jammers)
Ratting Übersetzung
Class 1: Faction Hideaway = Unterschlupf
Class 2: Faction Burrow = Bau
Class 3: Faction Refuge = Zuflucht
Class 4: Faction Den = Höhle
Class 5: Faction Yard = Hinterhof
Class 6: Faction Rally Point = Versammlungsort
Class 7: Faction Port = Hafen
Class 8: Faction Hub = Knotenpunkt
Class 9: Faction Haven = Zuflucht
Class 10:Faction Sanctum = Heiligtum
Syntax:
Level 1: Faction + Anomaly
Level 2: Faction Hidden = Geheim + Anomaly
Level 3: Faction Forsaken = Einsam + Anomaly
Level 4: Faction Forlorn = Verlassen + Anomaly
Schwierigkeitsgrad:
=== einfach > schwer
EN: nix > Hidden > Forsaken > Forlorn
DE: nix > geheim > einsam > verlassen
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Amarr - Radar (yellow-coloured jammers)
Caldari - Gravimetric (blue-coloured jammers)
Gallente - Magnetometric (green-coloured jammers)
Minmatar - Ladar (red-coloured jammers)
Ratting Übersetzung
Class 1: Faction Hideaway = Unterschlupf
Class 2: Faction Burrow = Bau
Class 3: Faction Refuge = Zuflucht
Class 4: Faction Den = Höhle
Class 5: Faction Yard = Hinterhof
Class 6: Faction Rally Point = Versammlungsort
Class 7: Faction Port = Hafen
Class 8: Faction Hub = Knotenpunkt
Class 9: Faction Haven = Zuflucht
Class 10:Faction Sanctum = Heiligtum
Syntax:
Level 1: Faction + Anomaly
Level 2: Faction Hidden = Geheim + Anomaly
Level 3: Faction Forsaken = Einsam + Anomaly
Level 4: Faction Forlorn = Verlassen + Anomaly
Schwierigkeitsgrad:
=== einfach > schwer
EN: nix > Hidden > Forsaken > Forlorn
DE: nix > geheim > einsam > verlassen
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal