- Kill
- 20
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 32
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 67%
- ISK distrutti
- 631.2M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 20
- Perdite
- 32
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 20
ISK
- Distrutti
- 631.2M
- Persi
- 315.6M
- Bilancio
- +315.6M
- Efficienza ISK
- 67%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.3K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti199.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements.
*** Railgun/Blaster Progression ***
Blasters - Normal -> Regulated -> Limited -> Anode -> Modal [Electron -> Ion -> Neutron]
Railguns - Normal -> Carbide -> Scout -> Compressed -> Prototype
** Damage types ***
Angel Cartel (Gist, Arch, Dom) - Explosive
Blood Raiders (Corpus, Elder, Dark) - EM/Therm
Caldari Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas (Pith, Fire, Dread) - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu’s Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive