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Kill
20
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
32
+0 negli ultimi 90 giorni
38%
Efficienza
Efficienza ISK 67%
ISK distrutti
631.2M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
20
Perdite
32
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
20

ISK

Distrutti
631.2M
Persi
315.6M
Bilancio
+315.6M
Efficienza ISK
67%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti1.3K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti199.6K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco


Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements.

*** Railgun/Blaster Progression ***
Blasters - Normal -> Regulated -> Limited -> Anode -> Modal [Electron -> Ion -> Neutron]
Railguns - Normal -> Carbide -> Scout -> Compressed -> Prototype

** Damage types ***
Angel Cartel (Gist, Arch, Dom) - Explosive
Blood Raiders (Corpus, Elder, Dark) - EM/Therm
Caldari Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas (Pith, Fire, Dread) - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu’s Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive