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Kill
136
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
23
+0 negli ultimi 90 giorni
86%
Efficienza
Efficienza ISK 92%
ISK distrutti
470.81B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
136
Perdite
23
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
16
Punti
136

ISK

Distrutti
470.81B
Persi
39.20B
Bilancio
+431.60B
Efficienza ISK
92%

Solo

Kill in solo
4
Percentuale solo
3%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti144.5K
Rapporto danni · 38%
Danni subiti238.3K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

ISD LOC Team Lead

I'm friendly, i pinky-swear!

ISD do not reply to EVE Mails or PMs to discuss moderation actions. Please contact Customer Support in those cases.

Available Corpses: 4

Stacking Penalty:
Module #1 applies 100% of bonus
Module #2 applies 87% of bonus
Module #3 applies 57% of bonus
Module #4 applies 28% of bonus
Module #5 applies 11% of bonus

Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0

Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute

Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)

Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386

Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]