- Kill
- 136
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 23
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 92%
- ISK distrutti
- 470.81B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 136
- Perdite
- 23
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 16
- Punti
- 136
ISK
- Distrutti
- 470.81B
- Persi
- 39.20B
- Bilancio
- +431.60B
- Efficienza ISK
- 92%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti144.5K
Rapporto danni · 38%
Danni subiti238.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
ISD LOC Team Lead
I'm friendly, i pinky-swear!
ISD do not reply to EVE Mails or PMs to discuss moderation actions. Please contact Customer Support in those cases.
Available Corpses: 4
Stacking Penalty:
Module #1 applies 100% of bonus
Module #2 applies 87% of bonus
Module #3 applies 57% of bonus
Module #4 applies 28% of bonus
Module #5 applies 11% of bonus
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute
Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
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Stacking Penalty:
Module #1 applies 100% of bonus
Module #2 applies 87% of bonus
Module #3 applies 57% of bonus
Module #4 applies 28% of bonus
Module #5 applies 11% of bonus
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute
Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]