- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 10
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 10
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 204.2M
- Bilancio
- -204.2M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti20.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage Type To Deal;
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - EM
Guristas - Kinetic
Mercenaries - Kinetic
Sansha - EM
Serpentis - Kinetic
Amarr - EM
Caldari - Kinetic
Gallente - Kinetic
Minmatar - Explosive
Damage Type To Defend:
Angel Cartel - Explosive/Kinetic
Blood Raiders - EM/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
Amarr - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Minmatar - Explosive/Kinetic
----------------------------------------
Guristas > Angel > Serpentis > Blood = Sansha
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Damage FROM NPC Types
Angels - 62% Explosive, 22% Kinetic, 9% Thermal, 7% EM
Blood Raiders - 50% EM, 48% Thermal
Guristas - 79% Kinetic, 18% Thermal
Mordus - 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha - 53% EM, 47% Thermal
Serpentis - 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr - 47% EM, 42% Thermal, 7% Kinetic
Caldari - 51
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - EM
Guristas - Kinetic
Mercenaries - Kinetic
Sansha - EM
Serpentis - Kinetic
Amarr - EM
Caldari - Kinetic
Gallente - Kinetic
Minmatar - Explosive
Damage Type To Defend:
Angel Cartel - Explosive/Kinetic
Blood Raiders - EM/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
Amarr - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Minmatar - Explosive/Kinetic
----------------------------------------
Guristas > Angel > Serpentis > Blood = Sansha
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Damage FROM NPC Types
Angels - 62% Explosive, 22% Kinetic, 9% Thermal, 7% EM
Blood Raiders - 50% EM, 48% Thermal
Guristas - 79% Kinetic, 18% Thermal
Mordus - 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha - 53% EM, 47% Thermal
Serpentis - 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr - 47% EM, 42% Thermal, 7% Kinetic
Caldari - 51