- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 6
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 6
- Indice di pericolo
- 50%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 2.24B
- Bilancio
- -2.24B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 50%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti121.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
The two most important days in your life are the day you are born and they day you found out why.
** Damage types ** ** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic / Thermal Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic Serpentis - Thermal
Blood Raider - Thermal / EM Mordus - Thermal & Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal Blood - EM & Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal Sansha - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive Angel - Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal Mercenary - Thermal
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
** Damage types ** ** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic / Thermal Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic Serpentis - Thermal
Blood Raider - Thermal / EM Mordus - Thermal & Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal Blood - EM & Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal Sansha - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive Angel - Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal Mercenary - Thermal
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.7 systems