- Kill
- 73
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 71
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 77%
- ISK distrutti
- 23.02B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 73
- Perdite
- 71
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 73
ISK
- Distrutti
- 23.02B
- Persi
- 6.85B
- Bilancio
- +16.17B
- Efficienza ISK
- 77%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti747.6K
Rapporto danni · 60%
Danni subiti493.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Get to the correct range, tackle, and break the opponent's tank.
Ocular Filter - Basic (Perception +3)
Memory Augmentation - Basic (Memory +3)
Neural Boost - Basic (Willpower +3)
Cybernetic Subprocessor - Basic (Int +3)
Social Adaptation Chip - Basic (Charisma +3)
Damage types
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic Explosive/ Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
gallente - thermal / kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Mercenary - All types
Damage type to use:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal / Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Galente navy thermal / kinetic
Antimatter / Scan Resolution
Iron / Targeting Range
Gallente Hobgoblin - Thermal
Amarr Acolytes - EM
Caldari Hornets - Kinetic
Minmatar Warriors - Explosive
Ocular Filter - Basic (Perception +3)
Memory Augmentation - Basic (Memory +3)
Neural Boost - Basic (Willpower +3)
Cybernetic Subprocessor - Basic (Int +3)
Social Adaptation Chip - Basic (Charisma +3)
Damage types
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic Explosive/ Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
gallente - thermal / kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Mercenary - All types
Damage type to use:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal / Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Galente navy thermal / kinetic
Antimatter / Scan Resolution
Iron / Targeting Range
Gallente Hobgoblin - Thermal
Amarr Acolytes - EM
Caldari Hornets - Kinetic
Minmatar Warriors - Explosive