- Kill
- 66
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 91
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 69%
- ISK distrutti
- 12.62B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 66
- Perdite
- 91
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 23
- Punti
- 66
ISK
- Distrutti
- 12.62B
- Persi
- 5.59B
- Bilancio
- +7.03B
- Efficienza ISK
- 69%
Solo
- Kill in solo
- 7
- Percentuale solo
- 11%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti244.7K
Rapporto danni · 34%
Danni subiti478.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1AU: 149,597,871 KM
level 1 no standing required
level 2 1.0 or higher
level 3 3.0 or higher
level 4 5.0 or higher
level 5 7.0 or higher
Targeting systems
Min - Ladar
Cald - Gravi
Gall - Magneto
Ama - Radar
1 Burrow (lowest)
2 Hideaway
3 Refuge Drone Assembly 3
4 Den Drone Gathering 4
5 Yard Drone Surveillance 5
6 Rally Point Drone Menagerie 6
7 Port Drone Herd 7
8 Hub Drone Squad 8
9 Haven Drone Patrol 9
10 Sanctum (hardest) Drone Horde 10
NPC weakness
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Rogue Drone = EM/Thermal
Mordus = Thermal/Kinetic
Blood = EM/Thermal
Sansha = EM/
Module Effectivness(Per module)
1st Module: 100% effective
2nd Module: 87% effective
3rd Module: 57% effective
4th Module: 28% effective
NPC Damage
Angel: All types, although mostly kinetic/explosive
Amarr Navy: EM/thermal
Ammatar Navy: EM/thermal
Blood: EM/thermal
Caldari Navy: Kinetic/thermal
Centii: EM/thermal
Coreli: Kinetic/thermal
Corpii: EM/thermal
Domination: All types, mostly kinetic/explosive
Gallente Navy: EM
level 1 no standing required
level 2 1.0 or higher
level 3 3.0 or higher
level 4 5.0 or higher
level 5 7.0 or higher
Targeting systems
Min - Ladar
Cald - Gravi
Gall - Magneto
Ama - Radar
1 Burrow (lowest)
2 Hideaway
3 Refuge Drone Assembly 3
4 Den Drone Gathering 4
5 Yard Drone Surveillance 5
6 Rally Point Drone Menagerie 6
7 Port Drone Herd 7
8 Hub Drone Squad 8
9 Haven Drone Patrol 9
10 Sanctum (hardest) Drone Horde 10
NPC weakness
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Rogue Drone = EM/Thermal
Mordus = Thermal/Kinetic
Blood = EM/Thermal
Sansha = EM/
Module Effectivness(Per module)
1st Module: 100% effective
2nd Module: 87% effective
3rd Module: 57% effective
4th Module: 28% effective
NPC Damage
Angel: All types, although mostly kinetic/explosive
Amarr Navy: EM/thermal
Ammatar Navy: EM/thermal
Blood: EM/thermal
Caldari Navy: Kinetic/thermal
Centii: EM/thermal
Coreli: Kinetic/thermal
Corpii: EM/thermal
Domination: All types, mostly kinetic/explosive
Gallente Navy: EM