- Kill
- 239
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 215
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 77%
- ISK distrutti
- 17.62B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 239
- Perdite
- 215
- Indice di pericolo
- 94%
- Colpi finali
- 160
- Punti
- 231
ISK
- Distrutti
- 17.62B
- Persi
- 5.32B
- Bilancio
- +12.30B
- Efficienza ISK
- 77%
Solo
- Kill in solo
- 108
- Percentuale solo
- 45%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 12
- Quota perdite NPC
- 6%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti799.7K
Rapporto danni · 47%
Danni subiti913.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Don't play pop music to balloons.
Anomalies
1 Burrow (easiest)
2 Hideaway
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum (hardest)
NPC Name Damage type to deal
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha EM/Thermal
Serpentis Thermal/Kinetic
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive
Anomalies
1 Burrow (easiest)
2 Hideaway
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum (hardest)
NPC Name Damage type to deal
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha EM/Thermal
Serpentis Thermal/Kinetic
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive