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Tain Mileghere5.00
Killboard
Kill
118
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
253
+2 negli ultimi 90 giorni
32%
Efficienza
Efficienza ISK 75%
ISK distrutti
42.26B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
118
Perdite
253
Indice di pericolo
94%
Colpi finali
33
Punti
118

ISK

Distrutti
42.26B
Persi
13.88B
Bilancio
+28.38B
Efficienza ISK
75%

Solo

Kill in solo
16
Percentuale solo
14%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
16
Quota perdite NPC
6%
Attività
Inattivo
Danni inflitti2.0M
Rapporto danni · 59%
Danni subiti1.4M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Ladar - Minmatar
Gravimetric - Caldari
Radar - Amar

NPC Name Damage Type to Deal Damage Dealt
Angel Cartel Explosive Electromagnetic/Thermal
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy Kinetic Thermal/Kinetic
EoM Kinetic Thermal/Kinetic
Guristas Kinetic Thermal/Kinetic (primary)
Mercenary Thermal ALL
Mordu's Legion Thermal/Kinetic Thermal/Kinetic (primary)
Sansha Electromagnetic/Thermal Electromagnetic/Thermal
Serpentis Thermal/Kinetic Thermal/Kinetic
The Syndicate Kinetic/Thermal


System Type
Unknown - C1/C2/C3
Dangerous unknown - C4/C5
Deadly unknown - C6

Life Span
Not yet begun - 24+ hours
Beginning to decay - 4-24 hrs
Reaching the end - less than 4 hrs
On the verge - minutes

Mass
Not Yet - over 50%
Not to a critical level - 10%-50%
Stability Critically disrupted - Less than 10%

Amarr/Sansha/Blood Raider - Radar
Caldari/Gurista - Gravimetric
Gallente/Serpentis - Magnetometric
Minmatar/Angel - Ladar
------------------
GRAVIMETRIC - BELTS
LADAR - Gas Cloud/Complex 2/10 RARE etc
MAGNETOMETRIC - SALVAGING/ARCHAELOGY
RADAR - HACKING
UNKNOWN

-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn

Core Skills for Pilots
Core Spaceship Operation
Core Weapon Fitting
Power Grid Management 5: max power core.
CPU Management 5: max CPU.
Capacitor Management 5: max cap capacity.
Capacitor Systems Operation 5: max recharge rate.
Energy Grid Upgrades 5: Reduces CPU req. for power modules.
Mechanics 5: To max hull strength.
Shield Management 5: max shield capacity.
Shield Operation 5: max recharge rate.
Hull Upgrades 5: max armor strength