Zekrish'ka Ulquoirra
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- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- 3.60
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2124
- Perdite
- 291
- Efficienza
- 88%
- Indice di pericolo
- 95%
ISK
- Distrutti
- 1.85T
- Persi
- 53.84B
- Efficienza ISK
- 97%
- Bilancio
- +1.80T
Solo
- Kill in solo
- 77
- Percentuale solo
- 4%
- Colpi finali
- 264
- Punti
- 2125
Altro
- Perdite contro NPC
- 16
- Quota perdite NPC
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Bassa
Danni
Danni inflitti125.7M
Danni subiti5.1M
Rapporto danni96%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Bio in gioco
01 au = 149.000.000 km
03 au = 447.000.000 km
07 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Damage types **
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive (Primary) / Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
** Stacking penalties **
1st mod = 100.0%
2nd mod = 86.9%
3rd mod = 57.1%
4th mod = 28.3%
** Anoms **
1. [Faction] Burrow / [Drone] Collection (easiest)
2. Hideaway / Cluster
3. Refuge / Assembly
4. Den / Gathering
5. Yard / Surveillance
6. Rally Point / Menagerie
7. Port / Herd
8. Hub / Squad
9. Haven / Portal
10. Sanctum / Horde (hardest)
[Hidden < Forsaken < Forlorn]
03 au = 447.000.000 km
07 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Damage types **
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive (Primary) / Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
** Stacking penalties **
1st mod = 100.0%
2nd mod = 86.9%
3rd mod = 57.1%
4th mod = 28.3%
** Anoms **
1. [Faction] Burrow / [Drone] Collection (easiest)
2. Hideaway / Cluster
3. Refuge / Assembly
4. Den / Gathering
5. Yard / Surveillance
6. Rally Point / Menagerie
7. Port / Herd
8. Hub / Squad
9. Haven / Portal
10. Sanctum / Horde (hardest)
[Hidden < Forsaken < Forlorn]