- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 26
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 318.8M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 26
- Indice di pericolo
- 92%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 318.8M
- Persi
- 81.71B
- Bilancio
- -81.39B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 33%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 8%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti5.0K
Rapporto danni · 0%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage to deal against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
Scooty Puff Indus.
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 50% Thermal
• Class 1 = Hideaway
• Class 2 = Burrow
• Class 3 = Refuge
• Class 4 = Den
• Class 5 = Yard
• Class 6 = Rally Point
• Class 7 = Port
• Class 8 = Hub
• Class 9 = Haven
• Class 10 = Sanctum
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
Scooty Puff Indus.
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 50% Thermal
• Class 1 = Hideaway
• Class 2 = Burrow
• Class 3 = Refuge
• Class 4 = Den
• Class 5 = Yard
• Class 6 = Rally Point
• Class 7 = Port
• Class 8 = Hub
• Class 9 = Haven
• Class 10 = Sanctum