- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 50
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 5%
- ISK distrutti
- 202.1M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 50
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 202.1M
- Persi
- 3.66B
- Bilancio
- -3.46B
- Efficienza ISK
- 5%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 33%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti6.6K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti440.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Resists Damage Types
Angel - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Blood - EM & Thermal
Drones - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Guristas - Kinetic & Thermal
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mordus - Kinetic & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Main Damage type to shoot at the enemy:
Angel - Explosive
Blood - Thermal
Drones - EM
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordus - Kinetic
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stack Penalties
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5988834% effectiveness
- 1 Barren Planet extracting Base Metals, Carbon Compound and Noble Metals
- 1 Temperate Planet extracting Autotrophs, Complex Organisms and Micro Organisms
- 1 Gas Planet extracting Ionic Solutions, Noble Gas and Reactive Gas
- 1 Lava Planet extracting Felsic Magma, Non-CS Crystals and Suspended Plasma
- 1 Ice Planet extracting Aqueous Liquids, Heavy Metals and Planktic Colonie
Angel - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Blood - EM & Thermal
Drones - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Guristas - Kinetic & Thermal
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mordus - Kinetic & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Main Damage type to shoot at the enemy:
Angel - Explosive
Blood - Thermal
Drones - EM
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordus - Kinetic
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stack Penalties
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5988834% effectiveness
- 1 Barren Planet extracting Base Metals, Carbon Compound and Noble Metals
- 1 Temperate Planet extracting Autotrophs, Complex Organisms and Micro Organisms
- 1 Gas Planet extracting Ionic Solutions, Noble Gas and Reactive Gas
- 1 Lava Planet extracting Felsic Magma, Non-CS Crystals and Suspended Plasma
- 1 Ice Planet extracting Aqueous Liquids, Heavy Metals and Planktic Colonie