Pilota
Herais JONES
AmarrNi-Kunni
- Kill
- 12
- +12 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 27
- +10 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 22%
- ISK distrutti
- 946.4M
- +946.4M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Media
- 0,1 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 27
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 1
ISK
- Distrutti
- 946.4M
- Persi
- 3.31B
- Bilancio
- -2.36B
- Efficienza ISK
- 22%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Media
Danni inflitti8.1K
Rapporto danni · 6%
Danni subiti133.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Tritanium
- Spodumain
- Gneiss
- Dark Ochre
Pyerite
- Spodumain
- Gneiss
- Crokite
Mexallon
- Gneiss
- Spodumain
- Dark Ochre
Isogen
- Gneiss
- Dark Ochre
- Crokite
Nocxium
- Dark Ochre
- Crokite
- Hedbergite
Zydrine
- Crokite
- Bistot
- Arkonor
Megacyte
- Arkonor
- Bistot
- Crokite
Morphite
- Mercoxit
- Magma Mercoxit
- Vitreous Mercoxit
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
There are 10 different types of Anomaly Class ranging from Class 1 (easiest) to Class 10 (hardest).
• Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
• Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
• Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
• Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
• Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
• Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
• Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
• Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
• Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
• Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
- Spodumain
- Gneiss
- Dark Ochre
Pyerite
- Spodumain
- Gneiss
- Crokite
Mexallon
- Gneiss
- Spodumain
- Dark Ochre
Isogen
- Gneiss
- Dark Ochre
- Crokite
Nocxium
- Dark Ochre
- Crokite
- Hedbergite
Zydrine
- Crokite
- Bistot
- Arkonor
Megacyte
- Arkonor
- Bistot
- Crokite
Morphite
- Mercoxit
- Magma Mercoxit
- Vitreous Mercoxit
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
There are 10 different types of Anomaly Class ranging from Class 1 (easiest) to Class 10 (hardest).
• Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
• Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
• Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
• Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
• Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
• Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
• Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
• Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
• Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
• Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)