- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 65
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 65
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 3.34B
- Bilancio
- -3.34B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Attività
Cosa vola la corporazione, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene uccisa e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Battaglie
Gli scontri nella finestra scelta, dal nostro archivio killmail
Descrizione
The horizon effect (or horizon problem) is a problem in artificial intelligence.
When evaluating a large game tree (for instance using minimax or alpha-beta pruning), search depth is often limited for feasibility reasons. Sometimes evaluating a partial tree may give a misleading result. When a significant change exists just over the "horizon", slightly beyond the depth of search, one falls victim to the horizon effect.
(Acknowledgments to Wikipedia)
When evaluating a large game tree (for instance using minimax or alpha-beta pruning), search depth is often limited for feasibility reasons. Sometimes evaluating a partial tree may give a misleading result. When a significant change exists just over the "horizon", slightly beyond the depth of search, one falls victim to the horizon effect.
(Acknowledgments to Wikipedia)