- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 0
- Indice di pericolo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 0
- Bilancio
- +0
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Attività
Cosa vola la corporazione, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene uccisa e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Battaglie
Gli scontri nella finestra scelta, dal nostro archivio killmail
Descrizione
Typically PVP in eve is rather unorganized and ends up being blob vs blob. We want to break out of the habit and start a new more effective system. Our long term goals are:
* 0.0 PVP battles
* Organized by squadron/wing/fleet
* Pilots have MOSs/ Secondary MOSs
* Standardized loadouts/ structure
* Industrial backbone
The tactics we have developed are from all aspects of PVP. They have been tested and show to work on the small scale. So now it's time to go big.
* 0.0 PVP battles
* Organized by squadron/wing/fleet
* Pilots have MOSs/ Secondary MOSs
* Standardized loadouts/ structure
* Industrial backbone
The tactics we have developed are from all aspects of PVP. They have been tested and show to work on the small scale. So now it's time to go big.