Finestre per sistema
Ogni sistema ha la sua finestra UTC from/to cosi un intervallo globale non importa rumore di altri scontri come kill NPC o gank non correlati.
Report tattico multi-team per alleanze e corporation
Il battle report aggrega i killmail di una battaglia per entità (alleanze + corp) anziché per singolo pilota. Parti dalla lista dei team coinvolti, dai sistemi della battaglia e da una finestra temporale UTC fino a un massimo di un mese; il tool restituisce un report tattico con team multipli, attribuzione killmail per side e tab Coinvolti / Summary / Timeline / Damage / Composizione.
Mockup schematico — lo strumento reale è interattivo
Aggiungi ogni sistema come card con la sua finestra UTC
Assegna alliance e corp a card di team colorate
Oppure lascia che le matrici co-attack e opposizione deducano i lati
Genera un report salvato in sola lettura con cinque tab
Ogni sistema ha la sua finestra UTC from/to cosi un intervallo globale non importa rumore di altri scontri come kill NPC o gank non correlati.
Card di team colorate (palette a 8 colori) contengono qualsiasi mix di alliance e corp, aggiunte via ricerca autocomplete entita eve-kill.
Le matrici co-attack e opposizione seminano i lati dalla coppia co-attack piu alta ed espandono in modo greedy, lasciando le entita non assegnate da posizionare.
Il report salvato si apre con i tab Involved, Summary, Timeline, Damage e Composition, sempre ricalcolato dalla config di input, mai dai dati del client.
Il danno per team contro deployable, starbase e strutture Upwell e tracciato, e le perdite senza pilota sono attribuite euristicamente alla perdita in-corp piu vicina.
Un refresh con throttle ri-esegue il calcolo sui filtri salvati, e un pulsante fork riapre il form precompilato per generare un report variante.
Configura quanti team vuoi: due nel caso classico, tre o più per multi-side. Ogni team ha colore + nome + lista di alleanze e/o corp. I piloti che non rientrano in nessun team finiscono in un pool «Coinvolti» a parte.
L'algoritmo analizza co-attacco e opposizione tra le entità nei killmail per suggerirti i team. Puoi sempre rifinire la suggestione manualmente spostando entità tra team o creando nuovi team.
Almeno un sistema deve essere selezionato. Questo mantiene il dataset gestibile anche su finestre lunghe e produce report focalizzati su un singolo engagement geografico (sistema + adiacenti).
Ogni report ha URL univoco. Il pulsante Fork apre il form precompilato con team + sistemi + finestra correnti: editare la config produce un nuovo URL (config immutabile per share). Il Refresh aggiorna SOLO i dati dello stesso URL.
Il fleet report parte da una lista di piloti (tipicamente la roster di una flotta). Il battle report parte dalle entità (alleanze + corp) e dai sistemi della battaglia. Il battle report è adatto al post-mortem di fight a livello strategico (sov, alliance war), il fleet report al post-mortem operativo di una flotta specifica.
No, i report sono immutabili nella configurazione. Puoi però usare il Fork per creare un nuovo report con la stessa config precompilata, modificarla e salvarla a un URL nuovo. Il Refresh invece aggiorna i dati dello stesso URL (utile quando eve-kill ingerisce killmail tardivi).
No, nessun cap. La performance comincia a degradare con centinaia di alleanze + corp totali, ma anche un fight con 200+ entità coinvolte resta gestibile. Il Refresh è limitato a 1 ogni 5 minuti per report per evitare di sovraccaricare eve-kill.