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Pianificatore di produzione

Quanto costa costruire, quanto ci vuole, e chi del tuo account puo' davvero farlo

Scegli qualunque cosa un blueprint produca — nave, modulo, carica, drone, struttura, blocco di carburante, prodotto di reazione — e il pianificatore ti porta per tre passi: chi ci lavora e dove, cosa serve davvero, come dividere i lotti fra i tuoi piloti. Apre tutto l'albero di costruzione dal SDE di EVE Online, applica il ME e i bonus del tuo impianto, segna costruisci-o-compra su ogni riga e chiude l'elenco ricorsivo delle skill, prerequisiti compresi — quelli che nessun blueprint nomina.

Apri il pianificatore

Come funziona

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    Piloti e impianti

    Aggiungi i personaggi su cui gira il progetto, poi descrivi ogni impianto nella sua scheda: sistema, struttura, rig, fascia di sicurezza e le tasse che ti scrive la finestra dell'industria. Le reazioni hanno una scheda a parte, perche' vogliono una refinery.

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    Guarda cosa serve

    Albero, blueprint, lavori, skill e lista della spesa. Nell'albero si impostano il ME e il TE presunti per le stampe che nessuno possiede, e si passa qualunque componente da costruito a comprato.

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    Dividi i lotti

    Materiale esatto installa il minimo di lavori che i blueprint impongono; il piu' veloce possibile spezza il cammino critico su ogni slot libero. Sceglierne uno e' cio' che fa partire il calcolo vero, sulle skill e sugli slot di ciascun pilota.

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    Eseguilo, poi seguilo

    Salva il progetto all'ultimo passo e riaprilo piu' avanti: hangar e lavori industriali si rileggono da ESI, quindi ogni componente dice quanto e' gia' fatto e quanto manca.

Benefici principali

1

I materiali contati come li conta il gioco

Le quantita' si moltiplicano per le run PRIMA di arrotondare, quindi un lavoro da dieci run costa meno di dieci lavori da una; ME e bonus dell'impianto si applicano nell'ordine giusto; nessun materiale scende sotto un'unita' per run. E quando un blueprint ferma il lavoro sotto la quantita' chiesta, l'arrotondamento si conta una volta per lavoro — non una per l'intera commessa.

2

Costruire o comprare, a ogni profondita'

La domanda classica non si fa solo in cima. Ogni riga porta il costo di costruire quel ramo e quello di comprarlo gia' fatto, con il piu' conveniente segnato — perche' su molti scafi T2 meta' dei componenti conviene costruirli e l'altra meta' no.

3

Le skill, ricorsive, coi prerequisiti

Il piano raccoglie le skill che ogni blueprint dell'albero richiede, poi chiude la catena dei prerequisiti che quelle skill pretendono — quelli che nessun blueprint nomina. In un progetto lo stesso controllo gira per pilota, cosi' un passo che nessuno puo' installare risulta bloccato invece di essere assegnato in silenzio.

4

Un progetto su piu' personaggi

Il calendario legge blueprint, skill e slot di ogni pilota: ME e TE vengono dalla copia posseduta davvero, una stampa nell'hangar sbagliato diventa un passo «spostala», una copia con troppe poche run lo dice, e i lavori si spalmano sugli slot invece che sulle teste.

Domande frequenti

Da dove vengono i prezzi?

Dai prezzi di riferimento EVErefs — la media mobile delle transazioni recenti in tutta New Eden, la stessa fonte che il resto del sito usa per le valutazioni in ISK. Non sono il book di Jita in tempo reale: leggi il margine come un ordine di grandezza, e correggi a mano ogni prezzo che paghi meglio del mercato.

Perche' i costi di installazione sono a zero?

Perche' l'indice di costo del sistema e la tassa della struttura dipendono da dove costruisci davvero, e una tassa inventata e' peggio di una mancante. Scrivili nella scheda dell'impianto — la finestra dell'industria in gioco te li mostra — ed entrano in ogni lavoro del piano.

Ho chiesto trenta unita' e mi chiede trenta copie. Perche'?

Perche' le run sono la quantita' che vuoi, non il limite di un blueprint. Ogni blueprint ferma a un tetto le run di un singolo lavoro — uno per la maggior parte degli scafi T2, visto che una copia inventata vale una run — quindi una commessa piu' grande diventa piu' lavori, e piu' copie. La scheda Blueprint dice quante run sono chieste a ogni stampa e quante copie servono.