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Pianificatore di produzione — guida completa

Scegli cosa vuoi costruire e il pianificatore apre tutto il suo albero di produzione: materiali con ME e rig applicati, tempi con TE e skill, costruire o comprare su ogni riga, le stampe che mancano e le skill che servono. Con i tuoi personaggi diventa un progetto: chi costruisce cosa, in che ordine, e cosa comprare. Questa guida spiega ogni parte.

Ultimo aggiornamento:

Account
Facoltativo — il piano è pubblico, il progetto vuole l'accesso EVE
Dati
SDE di EVE, prezzi EVErefs, ESI di CCP per i piloti
Tappe
Piloti e impianti · Cosa serve · Il progetto
Prodotti
Tutto ciò che produce una blueprint o una formula di reazione
Il progetto per dieci Sabre: strategia di produzione, riepilogo di costo, valore e profitto, e il piano lavori diviso fra TremalJack e HackingJack
Un progetto Sabre con due piloti: strategia, numeri e diagramma dei lavori.

Cos'è il pianificatore di produzione?

Il pianificatore di produzione di Capsuleers.App è un calcolatore che trasforma qualunque prodotto di blueprint o reazione di EVE Online in un piano di produzione completo: materiali, tempi, blueprint mancanti, skill, lavori e lista della spesa. In EVE Online costruire qualcosa raramente è un lavoro solo. Una nave T2 vuole una copia inventata, dei componenti, e i materiali di reazione dietro quei componenti; ogni passo ha la sua blueprint, la sua efficienza, il bonus della struttura e le skill richieste. Il pianificatore di produzione mette in fila tutta la catena dai dati statici di EVE e fa i conti come li fa il gioco.

Lavora in tre tappe. Prima chi ci lavora e dove: i tuoi piloti, i sistemi di produzione e di reazione, le strutture e i rig montati. Poi cosa serve: le blueprint possedute e mancanti, e le skill che la catena richiede. Infine il progetto: come dividere i lotti, l'albero con costruire o comprare su ogni riga, i lavori, un diagramma per pilota e la lista della spesa al netto di ciò che è già in hangar.

Il piano è pubblico: chiunque può aprire un prodotto e leggerne costo, albero e lavori. Aggiungendo i tuoi personaggi si leggono da ESI skill, blueprint, hangar e lavori in corso, e il piano diventa un progetto da salvare e seguire.

Industriali

Conoscono il costo vero di una produzione e se ogni componente conviene farlo o comprarlo.

Corporazioni con più costruttori

Dividono i lavori fra i piloti secondo skill e slot liberi.

Nuovi produttori

Vedono quali stampe e skill vuole un prodotto prima di investirci.

Primi passi

  1. Scegli un prodottoCercalo per nome, o parti da uno degli esempi.
  2. Imposta gli impiantiScegli sistemi, strutture e rig dove costruisci e reagisci.
  3. Controlla cosa serveBlueprint possedute e mancanti, e le skill della catena.
  4. Avvia il progettoScegli la strategia, leggi i lavori e compra ciò che manca.

Funzionalità

Ogni scheda: cosa fa, come si usa, cosa serve.
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Come salvo e riapro un progetto di produzione?

Capsuleers.App salva i progetti del pianificatore di produzione sul tuo account EVE, così una produzione che dura giorni si riapre da qualunque dispositivo. I progetti salvati compaiono nella pagina vuota con prodotto, run, numero di piloti e l'ultimo avanzamento misurato, così riprendi da dove avevi lasciato, da qualunque dispositivo.

Come si usa

  1. Apri il pianificatore senza un prodotto: «I tuoi progetti» è in cima.
  2. Clicca un progetto per riaprirlo alla terza tappa, con piloti e sistemi ripristinati.
  3. Usa il cestino per eliminarlo ovunque.
Accesso EVE, servizio Industria
Il pannello I tuoi progetti con un progetto Sabre, dieci run, due piloti e la barra di avanzamento
I progetti stanno sul tuo account e si riaprono dove li hai lasciati.
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Tappa 1: quali piloti lavorano al progetto?

I piloti si aggiungono a un progetto del pianificatore di produzione nella tappa 1: il pannello «Piloti sul progetto» elenca i tuoi personaggi che hanno concesso il servizio Industria. Spuntarne uno legge skill, blueprint, hangar e lavori in corso, e mostra quanti lavori di produzione e di reazione può tenere aperti insieme. Gli slot vengono da Mass Production e Advanced Mass Production; senza la skill Reactions un pilota non ha slot di reazione.

Come si usa

  1. Spunta i personaggi che lavoreranno alla produzione.
  2. Leggi il chip degli slot accanto a ogni pilota: è il motivo per cui un secondo pilota accorcia il progetto.
  3. Premi Aggiorna dopo aver avviato lavori o spostato blueprint in gioco.
Accesso EVE, servizio Industria

Suggerimento Un pilota che non ha concesso tutti i permessi entra lo stesso: il progetto usa ciò che può leggere e dice cosa manca.

Spuntando TeSdrumo si aggiunge un terzo pilota al progetto, accanto a TremalJack e HackingJack con i loro slot
AnimazioneOgni pilota porta skill, stampe, hangar e slot di lavoro.
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Tappa 1: come imposto impianti, rig e run?

Nella tappa 1 del pianificatore di produzione, «Impostazioni del piano» fissa il numero di run e i due impianti, produzione e reazioni, che decidono i bonus a materiali e tempi. Ogni impianto parte dal suo sistema — da lì viene la fascia di sicurezza, che decide quanto valgono i rig — poi la struttura, scelta guardando i suoi bonus, i rig montati famiglia per famiglia, l'indice di costo e la tassa della struttura.

Come si usa

  1. Imposta le run, o scegli 1, 10 o 100.
  2. Cerca il sistema di ogni impianto: la fascia di sicurezza viene da lì.
  3. Scegli la struttura: stazione NPC, Raitaru, Azbel, Sotiyo, Fortizar per costruire; Athanor o Tatara per le reazioni.
  4. In «Rig montati» scegli il rig ME e TE per ogni famiglia che la tua struttura copre.
  5. Compila indice di costo e tassa della struttura se vuoi contare le spese dei lavori.
Senza account

Suggerimento Un rig sconta solo la sua famiglia di prodotti: un rig per navi piccole non aiuta i componenti avanzati. Compaiono solo le famiglie che la tua struttura può montare.

Le impostazioni del piano con dieci run, il Raitaru a Perimeter e l'Athanor a Tama con le scelte dei rig
Dove costruisci e reagisci, e con quali bonus.
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Tappa 2: quali blueprint usa il piano?

La tappa 2 del pianificatore di produzione mostra quali blueprint servono alla produzione e di chi sono. La scheda «Blueprint» elenca ogni stampa usata dal piano, nell'ordine dell'albero: chi la possiede, con ME, TE e run reali, quante run il piano le chiede e quante copie vuol dire. Le copie T2 inventate mostrano il decryptor, che cambia run per copia, ME e TE.

Come si usa

  1. Apri la tappa 2 e resta su «Blueprint».
  2. Controlla proprietario ed efficienza di ogni stampa: una copia posseduta vince sempre sul valore presunto.
  3. Scegli un decryptor se inventi la copia T2.
Accesso EVE, servizio Industria

Suggerimento Le copie inventate partono da ME 2 e TE 4 e non si ricercano: il pianificatore usa quei valori, non il 10/20 presunto per le stampe che non hai.

La scheda delle blueprint con le copie del Sabre, gli originali del Thrasher e dei componenti di TremalJack e le formule di reazione di HackingJack
Ogni stampa del piano, con proprietario ed efficienza reale.
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Tappa 2: dove si può costruire il prodotto?

Prima di impegnarti, il pianificatore di produzione controlla che le strutture scelte possano davvero installare ogni lavoro. «Dove si può costruire» controlla che gli impianti scelti possano davvero installare ogni lavoro del piano: le capitali vogliono un capital shipyard, le supercapitali un Sotiyo fuori dall'high-sec, le reazioni una refinery con il reattore giusto in low-sec, null-sec o wormhole. Ogni requisito nomina i prodotti che lo fanno scattare.

Come si usa

  1. Leggi il pannello in cima alla tappa 2: «Impianto valido» vuol dire che ogni lavoro si può installare.
  2. Se un requisito non è rispettato, il bottone accanto porta l'impianto al minimo che funziona, cambiando solo ciò che non va.
Senza account

Suggerimento La sovranità non si controlla: il pianificatore non sa chi tiene un sistema, quindi la scrive come condizione accanto al requisito.

Il pannello Dove si può costruire: le reazioni composite vogliono uno Standup Composite Reactor su Athanor o Tatara in low-sec, null-sec o wormhole
Il piano vale solo se l'impianto lo può installare.
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Tappa 2: quali blueprint mi mancano?

La scheda «Stampe mancanti» del pianificatore di produzione elenca le blueprint che devi ancora procurarti, e in quante copie. Una stampa manca quando nessun pilota del progetto la possiede.

Come si usa

  1. Apri la scheda «Stampe mancanti».
  2. Leggi quante copie serve di ogni stampa mancante per le run chieste.
  3. Comprale, copiale o inventale in gioco, oppure porta quella riga su compra nell'albero.
Accesso EVE, servizio Industria
Passando a Stampe mancanti compaiono le blueprint dei blocchi di carburante e delle reazioni che nessun pilota possiede
AnimazioneCosa procurarsi prima di poter cominciare.
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Tappa 2: quali skill servono alla catena?

La scheda «Skill» del pianificatore di produzione elenca ogni skill che serve a tutta la catena, prerequisiti compresi, con il livello necessario — un elenco pubblico, senza accesso. Caricando un personaggio si vede quali ha e cosa gli manca. È informativa: chi riceve quale lavoro nel progetto dipende dalle skill vere di ogni pilota.

Come si usa

  1. Apri la scheda «Skill».
  2. Scegli un personaggio per confrontare le sue skill con l'elenco.
Senza account
La scheda delle skill con le skill di industria, reazione e ingegneria che la catena del Sabre richiede
Ogni skill della catena, prerequisiti compresi.
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Tappa 3: conviene costruire o comprare, e come divido i lotti?

La tappa 3 del pianificatore di produzione ti fa scegliere se costruire tutto, comprare le reazioni o comprare i componenti, e come dividere i lotti. Cosa costruisci: tutto, comprare le reazioni, o comprare i componenti, ognuno con il costo netto dell'intero piano e il più economico segnato. Come dividere i lotti: il più veloce possibile, che spalma i lavori del cammino critico su ogni slot libero, o materiale esatto, con meno lavori e nessuno spreco. Ogni scheda mostra durata, numero di lavori e materiale in più.

Come si usa

  1. Scegli cosa costruisci fra le tre schede.
  2. Scegli come dividere i lotti.
  3. Tutto ciò che sta sotto — albero, lavori, diagramma, lista della spesa — si ricalcola sulla tua scelta.
Accesso EVE, servizio Industria

Suggerimento Spezzare costa materiale perché ogni lavoro arrotonda per conto suo; la scheda scrive quante unità in più sono.

Si sceglie Compra le reazioni e poi Materiale esatto, con costi, durate e numero di lavori che si aggiornano
AnimazioneCostruire o comprare, veloce o esatto: le due scelte del progetto.
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Tappa 3: cosa faccio in gioco prima di iniziare?

Il pannello «Da fare in gioco prima di iniziare» del pianificatore di produzione elenca ciò che deve succedere prima di installare qualunque lavoro: le blueprint da spostare al pilota che le userà e le stampe che nessun pilota possiede, da comprare, copiare o inventare.

Come si usa

  1. Leggi ogni riga prima di installare i lavori.
  2. Sposta in gioco le blueprint elencate fra gli hangar.
Accesso EVE, servizio Industria
Il pannello Da fare in gioco prima di iniziare con le blueprint che nessun pilota possiede
La preparazione che il progetto richiede.
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Cosa dicono costo, valore, profitto e tempo?

Il pianificatore di produzione risponde a «questa produzione conviene?» con quattro riquadri. Quattro riquadri riassumono il piano: il costo totale netto (quanto costa il prodotto, tolti gli avanzi dei lotti interi), il valore di mercato ai prezzi di riferimento, il profitto con il margine, e il tempo dell'ultimo lavoro con il totale di tutti i lavori.

Come si usa

  1. Leggi il costo netto: gli avanzi sono valutati al costo di produzione e scalati.
  2. L'esborso — ciò che spendi adesso — è scritto sotto.
Senza account
Quattro riquadri: costo totale, valore di mercato, profitto e tempo dell'ultimo lavoro
I numeri che dicono se la produzione conviene.
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Come leggo l'albero di produzione?

L'«Albero» del pianificatore di produzione apre il prodotto fino ai materiali grezzi e mostra, per ogni riga, se conviene costruire o comprare quel ramo. Ogni riga porta entrambi i prezzi: quanto costa costruire quel ramo e quanto costa comprarlo, con il più economico sottolineato; un clic porta la riga da costruire a comprare e viceversa. Le righe senza una stampa posseduta usano ME e TE presunti, impostati in cima all'albero.

Come si usa

  1. Apri la scheda «Albero».
  2. Apri un componente per vedere i suoi materiali.
  3. Clicca il prezzo di costruzione o di acquisto per cambiare quella riga.
  4. Imposta ME e TE presunti per le stampe che non possiedi.
Senza account
L'albero del Sabre con componenti e materiali di reazione, ognuno con il prezzo per costruirlo e per comprarlo
Costruire o comprare, riga per riga.
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Quali lavori devo installare?

La scheda «Lavori» del pianificatore di produzione elenca ogni lavoro da installare: prodotto, run, resa con l'eventuale avanzo, tempo e costo di installazione. Quando una blueprint limita le run per lavoro, la riga dice quanti lavori servono.

Come si usa

  1. Apri la scheda «Lavori».
  2. Leggi run e resa; un avanzo vuol dire che i lotti interi producono più di quanto serve.
Senza account
La tabella dei lavori con componenti, reazioni e il lavoro finale del Sabre, run, resa e tempi
Ogni lavoro, con run, resa e tempo.
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Chi esegue quale lavoro, e quando?

La scheda «Piano lavori» del pianificatore di produzione risponde a chi installa quale lavoro, e quando. «Piano lavori» assegna i lavori ai piloti e li mostra in tre modi: un diagramma con una riga per prodotto e il colore del pilota su ogni barra, un elenco per pilota con ciò che ognuno installa, e un elenco per livello nell'ordine della coda. I passi che nessuno può eseguire sono elencati in cima con la skill che manca.

Come si usa

  1. Apri la scheda «Piano lavori».
  2. Passa fra Diagramma, Per pilota e Per livello.
  3. L'avanzamento conta ciò che è nell'hangar dei sistemi del progetto e ciò che è in lavorazione.
Accesso EVE, servizio Industria

Suggerimento Conta come fatto solo ciò che sta nei sistemi di produzione e di reazione: un componente a venti salti dalla fabbrica non fa avanzare il progetto.

Il piano lavori che passa dal diagramma, una barra per prodotto nel colore del pilota, all'elenco per pilota
AnimazioneChi fa cosa, e quando.
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Cosa devo comprare?

La lista della spesa del pianificatore di produzione dice esattamente cosa comprare, e la copia per la finestra multibuy del gioco. La lista della spesa somma ciò che va comprato in tutto l'albero, al netto di ciò che sta già negli hangar dei sistemi dove girano i lavori. Ciò che sta altrove resta in lista ed è segnalato. «Copia per il multibuy» copia solo ciò che manca, pronto per la finestra multibuy del gioco.

Come si usa

  1. Apri la scheda «Lista della spesa».
  2. Leggi il lordo, quanto hai già sul posto e il netto.
  3. Premi «Copia per il multibuy» e incolla in gioco.
Accesso EVE, servizio Industria
La lista della spesa con i materiali, la quantità in hangar e il bottone del multibuy
Solo ciò che devi davvero comprare.

Domande frequenti

Come calcolo quanto costa costruire qualcosa in EVE Online?

Apri il pianificatore di produzione, cerca il prodotto e imposta i tuoi impianti. Il pianificatore apre tutto l'albero con ME, bonus delle strutture e dei rig applicati, prezza ogni materiale e componente ai prezzi di riferimento EVErefs, e mostra costo netto, valore di mercato e profitto.

Conviene costruire o comprare i componenti?

Ogni riga dell'albero mostra entrambi i prezzi e sottolinea il più conveniente. Le tre strategie — costruisci tutto, compra le reazioni, compra i componenti — danno il costo netto dell'intero piano in ciascun caso.

Gestisce l'invenzione T2 e i decryptor?

Sì. Una copia T2 che nessuno ha si inventa nel calendario: tentativi attesi dalla probabilità con Encryption e scienze dei tuoi piloti e il decryptor, copie T1 (una run per tentativo), datacore e decryptor in costo e spesa, lavori di invenzione negli slot di scienza prima della manifattura, con i bonus di struttura e dei rig di invenzione. L'esito è casuale, quindi dice anche quante volte quei tentativi bastano e quanti servono per starci 9 volte su 10. Le copie inventate usano run, ME e TE veri: ME 2 e TE 4 senza decryptor.

Come funzionano i rig nel pianificatore?

Ogni rig copre una famiglia di prodotti, e il suo bonus si moltiplica per la fascia di sicurezza del sistema. Scegli i rig montati famiglia per famiglia; compaiono solo le famiglie che la taglia della tua struttura può montare.

Più personaggi possono dividersi il lavoro?

Sì. Aggiungili alla tappa 1: il pianificatore legge skill e slot e assegna i lavori a chi li può eseguire, spezzando i lotti del cammino critico se scegli la strategia più veloce.

Serve accedere?

No per il piano: albero, costi, lavori e skill sono pubblici. Sì per il progetto: blueprint possedute, hangar, lavori e skill vere vengono da ESI con il servizio Industria.

Da dove vengono i prezzi?

Dai prezzi di riferimento EVErefs, la media settimanale delle transazioni di mercato, aggiornati una volta al giorno. Sono una stima, non gli ordini live di Jita.