- Kills
- 91
- +0 in the last 90 days
- Losses
- 734
- +0 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 16%
- ISK destroyed
- 9.25B
- +0 in the last 90 days
- Activity
- Inactive
- 0 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 91
- Losses
- 734
- Danger Ratio
- 95%
- Final Blows
- 59
- Points
- 91
ISK
- Destroyed
- 9.25B
- Lost
- 50.36B
- Balance
- -41.11B
- ISK Efficiency
- 16%
Solo
- Solo Kills
- 40
- Solo Ratio
- 44%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 36
- NPC Loss Ratio
- 5%
- Activity
- Inactive
Activity
What the corporation flies, where it fights, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
Battles
Engagements in the selected window, from our own killmail archive
Description
Eve Space Nomads – русскоговорящая корпорация без обязательств и налога, представляющая собой союз соло игроков, которые объединились для общения, обучения и взаимопомощи в суровом мире Eve Online.
Основные принципы корпорации:
Независимость – каждый член корпорации свободен в выборе заработка, местонахождения и других занятий.
Равенство – все члены корпорации равны между собой.
Финансовая свобода – ни при каких условиях корпоративный налог не будет установлен.
Взаимное уважение – каждый член корпорации обязан уважать товарищей и их мнение, уметь выражать свою собственную точку зрения без перехода на личности.
Самодостаточность – каждый член корпорации должен уметь самостоятельно зарабатывать на жизнь, удовлетворяя свои потребности.
Принцип "реальности" – этот принцип означает главенство реальных обстоятельств перед событиями в игровой вселенной. Чтобы не случилось Eve Online – игра, а не вторая работа.
Принцип «инициативы» - каждый, кто стремится привнести в жизнь корпорации что-то новое, должен самостоятельно заниматься продвижением и последующей организацией своей идеи.
Цели и задачи корпорации:
- набор пилотов, обучение базовому минимуму;
- объединение русскоговорящих соло-игроков в одну корпорацию для обсуждения как игровых, так и вне игровых моментов и событий.
Почему стоит вступать в корпу?
- отсутсвие налога;
- дружелюбный коллектив;
- отсутсвие требований по голосу (общение преимущественно в чате);
- хорошее отношение к альфа-клонам и новичкам.
Кадровая политика.
Набираем людей ради общения и взаимного обучения, только и всего. Каждый волен входить в корпорацию, и выходить из нее, когда ему будет удобно.
Однако, к собственным членам у нас имеются требования:
- Адекватность;
- Частый онлайн;
- Подача заявки по форме из рекрут-канала.
Так как корпорация создана для общения, а для этого требуется определенное количество человек онлайн, то персонажи, которые не появляются в игре дольше месяца, будут исключаться, с правом последующего восстановления. Если вы заранее оповестите о планируемом иннактиве, то исключения не будет в течении оговоренного вами срока.
Как итог можно сказать, что у нас созданы идеальные условия новичкам для неспешного познания игры и поиска себя в этом огромном мире (есть одна оговорка - переодические офвары, но к ним стоит привыкнуть, если вы собираетесь в последствии вступать в более крупную корпорацию или альянс).
Рекрут-канал EVE Space Nomads
Основные принципы корпорации:
Независимость – каждый член корпорации свободен в выборе заработка, местонахождения и других занятий.
Равенство – все члены корпорации равны между собой.
Финансовая свобода – ни при каких условиях корпоративный налог не будет установлен.
Взаимное уважение – каждый член корпорации обязан уважать товарищей и их мнение, уметь выражать свою собственную точку зрения без перехода на личности.
Самодостаточность – каждый член корпорации должен уметь самостоятельно зарабатывать на жизнь, удовлетворяя свои потребности.
Принцип "реальности" – этот принцип означает главенство реальных обстоятельств перед событиями в игровой вселенной. Чтобы не случилось Eve Online – игра, а не вторая работа.
Принцип «инициативы» - каждый, кто стремится привнести в жизнь корпорации что-то новое, должен самостоятельно заниматься продвижением и последующей организацией своей идеи.
Цели и задачи корпорации:
- набор пилотов, обучение базовому минимуму;
- объединение русскоговорящих соло-игроков в одну корпорацию для обсуждения как игровых, так и вне игровых моментов и событий.
Почему стоит вступать в корпу?
- отсутсвие налога;
- дружелюбный коллектив;
- отсутсвие требований по голосу (общение преимущественно в чате);
- хорошее отношение к альфа-клонам и новичкам.
Кадровая политика.
Набираем людей ради общения и взаимного обучения, только и всего. Каждый волен входить в корпорацию, и выходить из нее, когда ему будет удобно.
Однако, к собственным членам у нас имеются требования:
- Адекватность;
- Частый онлайн;
- Подача заявки по форме из рекрут-канала.
Так как корпорация создана для общения, а для этого требуется определенное количество человек онлайн, то персонажи, которые не появляются в игре дольше месяца, будут исключаться, с правом последующего восстановления. Если вы заранее оповестите о планируемом иннактиве, то исключения не будет в течении оговоренного вами срока.
Как итог можно сказать, что у нас созданы идеальные условия новичкам для неспешного познания игры и поиска себя в этом огромном мире (есть одна оговорка - переодические офвары, но к ним стоит привыкнуть, если вы собираетесь в последствии вступать в более крупную корпорацию или альянс).
Рекрут-канал EVE Space Nomads