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Fractured Skies è live: prezzi dei Navy battlecruiser, 7 giorni di Omega gratis e i primi bug del lancio

TremalJackFirmato daTremalJackVery Italian Peoplemercoledì 11 novembre 2026English
Fractured Skies è live: prezzi dei Navy battlecruiser, 7 giorni di Omega gratis e i primi bug del lancio

Fractured Skies è arrivata oggi, martedì 10 novembre, con il downtime delle 11:00 UTC. Della roadmap abbiamo già parlato in Fractured Skies arriva il 10 novembre, e delle scelte di design in Fractured Skies In Focus. Allora mancava quasi ogni numero. Adesso i numeri sono pubblici, i server sono su e r/Eve ha avuto le sue prime ore con la patch.

Qui trovate solo le novità: le cifre definitive delle expansion notes, i regali del lancio e le prime cose che secondo i giocatori non funzionano.

Sette giorni di Omega gratis, ma con un limite

Il post ufficiale di lancio, The Fractured Skies Expansion Is Here, elenca una serie di omaggi:

  • Sette giorni di Omega, da riscattare nel New Eden Store entro il 20 novembre. Una volta per account, e per un massimo di tre account per email: il main e due alt.

  • Regali giornalieri con fino a 800.000 skill point, booster Quafe Zero, 17 nuovi componenti SKINR e quattro sfondi per il personaggio a tema impero.

  • Un regalo settimanale nel NES da 15.000 SP. Chi è Omega può riscattare anche 25 PLEX, una volta per account, fino alle 10:59 UTC del 17 novembre.

Il limite dei tre account è la prima cosa che r/Eve ha notato. Un thread lo riassume in una riga: chi ha messo tutti gli account da multibox sotto la stessa email ne vede premiati solo tre. Un altro giocatore, con una lunga lista di account, racconta di non aver potuto scegliere quali ricevessero la settimana, e che due dei tre erano già Omega. È la segnalazione di una sola persona, ma conviene controllare prima di riscattare.

Un terzo thread chiede dove siano finite le login reward: l'autore non le trovava subito dopo il downtime. Il post di lancio non indica una data di inizio per i regali giornalieri, quindi non sappiamo dire se sia un bug o solo una questione di orari.

Navy attack battlecruiser: quanto costano e cosa fanno

Le expansion notes, pubblicate il 6 novembre, hanno finalmente messo i numeri sulle quattro nuove navi. Ognuna si compra come blueprint copy per 52.000 LP e 13 milioni di ISK nello store di Factional Warfare della propria fazione:

Nave

LP store

Bonus per livello di skill

Oracle Navy Issue

24th Imperial Crusade

15% danno delle large energy turret, 7,5% optimal range, 10% in meno di costo di attivazione

Naga Navy Issue

State Protectorate

10% danno cinetico di cruise missile e torpedo, 5% per gli altri tipi di danno, 10% velocità dei missili

Talos Navy Issue

Federal Defense Union

15% danno dei large hybrid, 7,5% falloff, 15% in meno di penalità di massa delle armor plate

Tornado Fleet Issue

Tribal Liberation Force

10% rate of fire dei large projectile, 7,5% falloff, 15% in meno di penalità di signature del microwarpdrive

Tutte e quattro mantengono il role bonus che permette a un battlecruiser di montare armi da battleship: 95% in meno di powergrid e 50% in meno di CPU per cannoni o launcher large.

Altre immagini ufficiali: Naga Navy Issue · Talos Navy Issue · Tornado Fleet Issue

Il primo known issue riguarda l'Oracle

Non sarebbe un giorno di lancio senza almeno un inciampo. Un thread di r/Eve cita la lista dei Known Issues della versione 24.02: l'Oracle Navy Issue usa il modello dell'Oracle normale con sopra una SKIN Amarr Navy, e non il nuovo modello di fazione. L'autore non la prende bene: una nave appena uscita, con lo scafo sbagliato. Non siamo riusciti ad aprire la pagina ufficiale dei known issue, quindi ci basiamo sulla riga così come è riportata nel thread.

Un altro giocatore segnala che i nuovi moduli di tackle Imperial Navy, che il post In Focus collocava sia nello store Amarr Navy sia in quello della 24th Imperial Crusade, nello store Amarr Navy non compaiono. Quando abbiamo controllato nessuno aveva ancora confermato o smentito.

Synchronizer rig e moduli "Vital"

I synchronizer rig ora hanno statistiche vere. Se ne può montare uno solo, in taglia small, medium o large, e guadagna un 1% fisso per ogni modulo di fazione corrispondente montato sulla nave. Tre esempi dalle note:

  • Imperial Navy: 5% danno delle energy turret, 5% in meno di consumo di capacitor delle torrette, 5% armor HP, 5% capacitor.

  • Dark Blood: 10% al drain di Nosferatu e neutralizer, 10% al bonus di overload, 5% optimal e falloff, 5% danno delle energy turret, in cambio di una penalità del 200% alla ricarica del capacitor.

  • Dread Guristas: 10% HP e danno dei droni, 5% resistenze shield, 5% forza e optimal degli ECM, con una penalità del 60% al raggio di controllo dei droni.

Una nuova skill, Synchronization Rigging, costa 25 milioni di ISK e riduce del 10% per livello la penalità di CPU dei rig.

Le note introducono anche i moduli "Aberrant", che si trovano nelle cache Drifter e Rogue. Hanno un effetto passivo debole e una breve fase attiva. L'esempio citato è il Vigilant 'Vital' Overdrive Injector: 8% di velocità in passivo, 15% per 20 secondi, poi due minuti di cooldown.

I giocatori erano scettici già prima della patch. In "Vital mods will be DOA" (immagine di confronto) l'autore sostiene che i valori passivi siano troppo bassi rispetto a quello che si ottiene nella finestra attiva. È un'opinione basata sulle statistiche pubblicate, non su prove in gioco.

Qualcuno sapeva dei materiali in anticipo?

Il 6 novembre un post con i grafici di mercato ha sostenuto che i materiali per i nuovi rig fossero stati comprati in blocco una settimana prima della pubblicazione dei costi. È arrivato in cima al subreddit ed è rimasto fra i primi 25 per 34 ore.

FC Swift ha risposto nei commenti. Ha ricordato la dev chat del 28 ottobre, che descriveva già i rig e il tipo di materiali necessari, e ha detto che lo studio indaga sempre sui picchi sospetti come questo, ma che in questo caso i dati fanno pensare più alla speculazione dopo la chat che a una fuga di notizie. Diversi commentatori erano d'accordo. L'autore del post no.

Bilanciamento: i numeri definitivi

Nell'articolo precedente potevamo solo scrivere che gli strategic cruiser avrebbero ricevuto "miglioramenti mirati". Queste sono le cifre delle note:

  • Legion: velocità da 185 a 200 m/s, powergrid base da 625 a 650, Augmented Plating da +1.000 a +1.500 armor HP.

  • Proteus: signature radius da 190 a 165, e una riduzione più forte della penalità di massa sull'Augmented Plating (dal 25% al 37,5%).

  • Tengu: bonus ECM dell'Obfuscation Manifold dal 10% al 12,5% per livello, danno del Magnetic Infusion Basin dal 5% al 7,5% per livello.

  • Loki: powergrid del Projectile Scoping Array da +300 a +330.

  • Sacrilege: bonus al rate of fire dal 7,5% al 5% per livello, bonus al danno dei missili dal 5% al 7,5%. In launcher effettivi passa da 10 a 9,17.

  • Cerberus: bonus al danno cinetico dei missili raddoppiato, dal 2,5% al 5% per livello.

  • Vengeance: 200 HP spostati dallo shield all'armor (armor da 816 a 1.016), più 3% di armor HP per livello di Assault Frigates.

  • Carrier: l'Integrated Sensor Array ora dà ai light fighter +20% di explosion velocity e -10% di explosion radius.

  • Defender launcher: costo di attivazione da 50 GJ a 5 GJ, tempo di volo dei missili da 3 a 5 secondi.

  • Void bomb: ritardo dell'esplosione da 7,5 a 12 secondi, velocità da 4.000 a 2.500 m/s.

Le reazioni si dividono come ci si poteva aspettare. Nel thread sulle expansion notes (98 commenti) c'è chi giudica minime le modifiche agli strategic cruiser e chi insiste che il powergrid in più del Legion conti più di quanto sembri. Un thread sul Tengu chiede lo stesso trattamento sul cinetico riservato al Cerberus. E un post breve e soddisfatto, "FC can we have more updates like this from now on", è arrivato al primo posto del subreddit, soprattutto grazie alle modifiche a carrier e rig.

Military Campaign: dove andare

Le quattro campagne, della durata di due mesi, sono partite con la patch. Le note aggiungono i dettagli pratici:

  • Sistemi War HQ: Mehatoor (Amarr), Onnamon (Caldari), Intaki (Gallente), Amo (Minmatar). Gli item trader sono lì.

  • Achievement: ogni campagna ne ha sei normali e sei nascosti. Quelli normali danno cinque SKIN, sei titoli e 600.000 SP. Quelli nascosti aggiungono altri sei titoli e altri 600.000 SP: in totale 1,2 milioni di SP per campagna.

  • SARO Black Site: siti di breve durata generati dai contratti e dalle spedizioni di EVE Vanguard, con più drop per le campagne.

  • Complessi di Factional Warfare: gli NPC ora si fermano a cinque ondate, e aumentano i drop di tag.

  • Rogue Drone Outbreak: infestazioni nello spazio Gallente che finiscono quando i giocatori ripuliscono i siti.

La prima fazione di ogni rivalità a completare gli obiettivi avrà il proprio generale in campo nella battaglia di gennaio. Le note li nominano: Capital Marshal Sirdan xer Qosh per gli Amarr, Hetman General Kanth Filmir per i Minmatar, Executive General Heika Torigo per i Caldari e Vice Admiral Foriana Revelli per i Gallente.

Una riga piccola che i pirati aspettavano da anni

Nascosta nella sezione "Little Things": gli asset delle FOB delle Pirate Insurgency ora vengono mandati a Zarzakh di default, e non più nel sistema low-sec più vicino.

Sembra poco. Non lo è per chi ci vive. In un thread del 9 novembre un giocatore di pirate Factional Warfare racconta che la richiesta era proprio questa fin dal lancio della feature, e che ora Zarzakh può funzionare davvero da hub per i gruppi Angel e Guristas, con tutta la roba in un posto solo. L'unica lamentela è che arriva con anni di ritardo.

Il nuovo HUD c'è, se lo attivate

La prima fase del nuovo HUD è facoltativa. Secondo uno dei primi resoconti dei giocatori (screenshot) si attiva dalle impostazioni (Esc), alla voce Feature Previews.

Le sue prime impressioni riassumono bene quello che si vede a un primo sguardo. Gli piacciono l'allineamento in alto, il tachimetro, il nuovo indicatore di heat e l'anello del ciclo attorno alle icone dei moduli. Non gli piacciono lo spazio eccessivo fra le icone, l'aspetto più scuro e grigio, e il fatto che l'opzione non sia citata nella scheda User Interface.

Nuovi giocatori: 13 navi che non dovrebbero mai uscire di casa

Sono arrivate le AIR Academy ship: 13 scafi gratuiti e già fittati per Exordium, uno alla volta. Le note elencano una serie di protezioni. Fuori da Exordium e dall'Abyss non possono fare undock né warp, e non si può uscire dalla nave in volo né scambiarle.

r/Eve l'ha presa subito come una sfida. Uno dei primi commenti dice che una di quelle navi scapperà dal recinto all'istante. FC Swift ha risposto che le protezioni sono tante, ma che sì, collettivamente i giocatori troveranno il modo.

Anche l'AIR Career Program è passato nel sistema degli Achievement, con 78 obiettivi. Come ricordava un thread della sera prima, i vecchi obiettivi sono spariti con il downtime.

Video

Cosa tenere d'occhio

Tre cose. La prima: se il modello dell'Oracle e le segnalazioni sugli LP store verranno sistemati in fretta. La seconda: quanto costeranno davvero sul mercato i synchronizer rig e i navy battlecruiser, una volta incassati i primi LP di Factional Warfare. La terza: la corsa delle campagne. I bonus si attivano a inizio gennaio, e il primo impero che completa tutti e quattro gli obiettivi sceglie dove si combatterà la battaglia di metà gennaio.

Mentre scriviamo, quasi tutti i thread del giorno di lancio hanno un'ora o due di vita: vanno letti come prime reazioni. Torneremo sull'argomento quando ci saranno numeri veri.

Fonti

Ufficiali

r/Eve

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