TL;DR
Sono in corso una serie di modifiche al mining per alleviare una serie di problemi in Nullsec.
Non prevediamo che si tratterà di una soluzione definitiva.
Contatterò la community ogni due settimane e apporteremo ulteriori modifiche ogni quattro settimane finché non avremo riportato l'ecosistema in un luogo sano.
Ciao gente, sono CCP Okami, il direttore del design del gioco di EVE Online.
Ho iniziato a far parte del team EVE Online mentre spedivamo Equinox e da allora sono qui. Come molti di voi sanno, Equinox è stata un'espansione estremamente impegnativa, soprattutto dal punto di vista del design, e mi sento come se avessi attraversato una prova del fuoco, sia imparando EVE, comprendendo la comunità, sia cercando di supportare il team di progettazione nel creare un luogo in cui tutti possiamo sentirci soddisfatti.
Non siamo ancora arrivati a quel punto e, come la maggior parte delle cose in EVE, ci vorrà del tempo.
Oggi voglio parlare del mining perché per un motivo c'è un argomento caldo attuale nella comunità. Ci sono alcuni problemi chiari, che sono evidenti nei più recenti rapporti economici mensili (MER), in cui è possibile vedere il picco dell’indice dei prezzi minerali (MPI).
Analizzerò quali sono alcune delle sfide legate al raggiungimento di questo obiettivo, proverò a guidarti attraverso la logica e a riflettere sul motivo per cui sono stati apportati determinati cambiamenti (nel bene e nel male) e ci parlerò di alcune visioni di dove speriamo di vedere andare l'estrazione mineraria nei prossimi tempi.

EVE Online: simulazione o gioco?
La prima cosa che voglio toccare è un po' filosofica e chiedermi se EVE è una simulazione o un gioco (o un gioco di simulazione)? So che un'enorme quantità di giocatori di EVE apprezza EVE per la sua economia simulata e la sua natura sandbox. Ciò attribuisce molto valore all'aspetto "simulazione" di EVE, a volte anche più dell'elemento "gioco" di EVE (ad esempio loop di micro-gameplay, sensazione di gioco e feedback, ecc...).
In definitiva, nel mercato ci fidiamo, e anche tu. Il mercato in EVE è perennemente il "grande motore di bilanciamento" di EVE Online e, in teoria, ogni volta che cambiamo uno qualsiasi degli input o degli output dell'universo, possiamo fidarci che il mercato faccia il suo lavoro e consegni le chiavi di quel motore a te - i giocatori - per capire, risolvere o andare avanti in modi interessanti.
Quando le cose diventano meno abbondanti e i prezzi salgono? Ciò significa che alcune cose diventeranno meno disponibili nell’universo. Questo, di per sé, non è un problema. Il gioco si sta bilanciando e l'accesso a tutto è ancora lì. Significa solo che c'è un cambiamento nell'universo e le persone dovrebbero adattarsi di conseguenza. È giusto e tutti hanno accesso agli stessi contenuti e cambiamenti, quindi l’universo dovrebbe stabilizzarsi su un nuovo equilibrio.
In teoria...

In pratica, il Nuovo Eden ha cominciato a sembrare meno divertente per molti di voi. L'accesso a molti dei giocattoli che avevi in precedenza sembra ridotto e abbiamo effettivamente introdotto un nuovo puzzle sull'efficienza che produce risultati meno favorevoli rispetto al precedente, il che naturalmente è negativo.
Nella progettazione, dobbiamo sempre stare attenti se stiamo preservando il motore di simulazione principale di EVE, o influenzando quel motore e rimuovendo sfide e gameplay che potrebbero essere risolti nell'universo, e talvolta ci vuole anche tempo per vedere come l'economia e il motore di EVE effettivamente si risolvono.
Ma a volte dobbiamo anche riequilibrare le cose per renderle più divertenti e lo riconosciamo. Il processo non è sempre semplice o diretto e a volte può mettere a rischio il delicato equilibrio nel preservare la simulazione e il cuore di EVE se lo facciamo troppo rapidamente o troppo frequentemente.
Cosa è successo con l'estrazione mineraria in Equinox?
Essendo estremamente semplice, Equinox è stato un rifacimento fondamentale di alcuni dei più grandi sistemi di EVE. Enormi ripetizioni sistemiche come questa sono sempre piene di insidie, rischi e sfide e di solito richiedono tempo per essere ripetute e arrivare al posto giusto.
Penso che abbiamo fatto alcuni passi falsi nel modo in cui abbiamo comunicato le nostre intenzioni progettuali riguardo Equinox, il che ha portato molta confusione e dolore alla comunità. Con grandi cambiamenti come questi, i progettisti devono fare delle ipotesi e talvolta non si sa mai veramente come andranno a finire finché non si realizzano.
Le modifiche che abbiamo apportato sono state:
- Abbiamo introdotto i potenziamenti minerari di livello 1 e 2 che consentivano ai proprietari del sistema Sovereignty di scegliere quali tipi di minerale generare nel loro spazio di proprietà.
- Abbiamo reso disponibili più minerali in Nullsec, con maggiore flessibilità e scelta tramite. Aggiornamenti dell'Hub Sov.
- Abbiamo introdotto nuovi minerali in questi siti che sono stati curati per la flessibilità di Equinox.
- I siti avevano più asteroidi con quantità inferiori e volume da basso a medio.
Uno degli obiettivi principali di Equinox era la flessibilità. La possibilità di scegliere quali minerali la tua organizzazione desidera generare e dare priorità al tuo spazio Sov. Questa flessibilità potrebbe, in teoria, portare i gruppi in Nullsec a diventare completamente autosufficienti.
Tuttavia, quando si progetta qualcosa di simile, devono esserci dei contrappesi per ogni vantaggio. Se Nullsec può provvedere da sola tutti i suoi minerali, dobbiamo considerare come garantire che non diventi completamente dominante nell’ecosistema minerario e dia respiro ad altre parti dello spazio.
Dovevamo anche considerare l'impatto del mining individuale rispetto al mining di gruppo rispetto ai miner multi-account e cercare di tenere conto di un sistema equo che dia spazio a tutti i tipi di partecipanti.
Infine, anche se tecnicamente non abbiamo un "level design" in EVE, progettiamo e realizziamo i nostri siti tenendo presente sia la forma che la funzione, cercando di creare spazi che sembrino un'ambientazione fantascientifica divertente e realistica. Tuttavia, l’impatto di alcune decisioni estetiche può influenzare anche il funzionamento dei nostri sistemi. Il raggio dei nostri siti in Equinox era più grande del sito medio e c'erano più rocce più sparse, insieme alle decorazioni del set (su cui so che la gente ha feedback). Volevamo che sembrassero più campi di asteroidi reali, genuini, robusti e ambiziosi.

Quindi riassumendo:
- Volevamo dare a Nullsec maggiore flessibilità e scelta.
- Dovevamo assicurarci che una maggiore flessibilità fosse bilanciata rispetto al resto dell’universo.
- Dovevamo tenere conto dei diversi stili di gioco.
- Volevamo creare bellissime rocce spaziali fantascientifiche per il tuo divertimento.
Quando abbiamo effettuato i nostri aggiornamenti e considerato quali minerali venivano inseriti al loro interno, un'altra critica che abbiamo avuto su come funzionava l'estrazione Nullsec in precedenza era che tendevano ad esserci minerali di alto valore e minerali di basso valore. I minatori raccoglievano i minerali buoni e lasciavano quelli di basso valore per la “pulizia”. Non ci sembrava una buona situazione e volevamo tenerne conto nel modo in cui abbiamo progettato questi nuovi siti e minerali. Quando si è trattato di progettare i nostri siti, avevamo sette serie di siti per coprire rispettivamente ciascuno dei sette minerali di base. Dovevamo garantire che ci fosse un minerale che fosse “pane e burro” per ogni sito. Le nostre condizioni per creare questi minerali erano:
- Avevano bisogno di ottenere la maggior parte del loro valore da un singolo tipo di minerale, poiché il loro sito doveva essere una scelta di aggiornamento specifica fatta da un'organizzazione per il loro sistema. Ciò potrebbe significare essere costituito al 100% da quel minerale o essere costituito principalmente da quel minerale con poche tracce di altri.
- Avevano bisogno di un valore ISK/m3 appropriato da collocare in grandi quantità in siti che si sarebbero generati in gran numero (ovvero dovevano essere un minerale abbastanza standard, non un minerale jackpot super speciale)
Per due dei sette tipi di minerali (tritanio e pierite) avevamo minerali preesistenti che soddisfacevano già quelle condizioni (veldspar e mordunio). Per Mexallon e Nocxium, non avevamo minerali nel gioco che soddisfacessero la prima condizione, quindi abbiamo creato Kylixium e Nocxite. Per Isogen, Zydrine e Megacyte, avevamo minerali che soddisfacevano la prima condizione, ma erano troppo in alto nella curva del valore (ad esempio minerali jackpot), quindi abbiamo creato nuovi minerali per soddisfare la seconda condizione: Grimeer, Hezorime e Ueganite. Avevano una densità intenzionalmente da bassa a media per tenere conto del loro valore ISK/m3. Ora che abbiamo una chiara analisi di alcuni dei nostri obiettivi, intenzioni e approccio, parlerò di dove alcune cose sono andate storte e quali sono alcune delle sfide.
Il primo è che non potevamo prevedere completamente la corretta distribuzione e le scelte corrette dei potenziamenti e dei siti nell’universo e quale percentuale totale del volume massimo di minerale generato dai siti al giorno verrebbe estratto. Ciò ha avuto un impatto significativo sul modo in cui veniva calcolato il valore complessivo di questi siti e ha portato a un chiaro impatto sul modo in cui vengono estratti i minerali. Successivamente, molti di questi siti sono stati effettivamente bilanciati per essere più preziosi rispetto ai siti precedenti. Tuttavia, a causa del modo in cui le rocce sono state distribuite e posizionate nei siti, ciò ha significato anche un aumento della microgestione, dello sforzo e del lavoro, il che porta sia a una tangibile diminuzione del valore sia a un cambiamento di paradigma che è stato considerato un cambiamento confuso. Ciò è stato fatto sia per provare a supportare una più ampia varietà di stili di gioco sia per alcuni fattori estetici.
L'analogia che prenderò in prestito da uno dei nostri designer è che i siti contenevano $ 100, suddivisi in banconote da $ 20. Quando uscivi in miniera, avresti bisogno solo di passare il tempo a prendere 5 di quelle banconote. In Equinox, inseriamo $ 200 nei nostri siti, ma li sparpagliamo in un mucchio di banconote da $ 5 e $ 1. Ciò significava che c’era più valore potenziale, ma anche la quantità di lavoro per ottenerlo è aumentata in modo significativo. Altri siti destinati a fornire Tritanio all’ecosistema avevano un valore volutamente inferiore, poiché in precedenza non erano disponibili in Nullsec. Questi sono stati introdotti per la libertà di flessibilità, ma hanno intenzionalmente un valore inferiore per compensare il fatto che potrebbero essere prodotti localmente invece che importati da altre aree dello spazio per cercare di bilanciare l'ecosistema di Nullsec rispetto al resto dell'universo.
Un'altra sfida involontaria che è emersa è che, in effetti, quando si tratta di scegliere un'attività in Nullsec, l'ISK/ora e il relativo sforzo di ratting la rendono una scelta ovvia rispetto all'attività mineraria che ha una manodopera più elevata e, in alcuni casi, offre ISK/ora inferiori. Ciò ha allontanato sempre più persone dall’attività mineraria e si è dedicata al ratting, il che significa che le nostre stime sul valore minerario sono ancora più errate, dal momento che non stavamo tenendo conto di questo cambiamento nel lavoro.
Finalmente, possiamo iniziare a misurare in modo più approfondito l’impatto reale del Metenox nell’ecosistema del gioco, il che evidenzia alcuni effetti collaterali e sfide non desiderati. L'elevato ROI di Metenox nelle lune di livello inferiore e medio, combinato con la sua incapacità di estrarre minerali regolari, ha contribuito all'attuale aumento del prezzo della Pyerite, poiché l'estrazione lunare non è più in grado di fornire il mercato con quel minerale.
Voglio anche toccare la nostra messaggistica. Voglio riconoscere che non abbiamo fatto un ottimo lavoro nel trasmettere la visione di Equinox a tutti voi e ci siamo concentrati su cose come "ringiovanimento" o "più ricchezza", il che crea confusione quando le cose non sembrano allinearsi in quel modo per la persona media che gioca là fuori. I nostri obiettivi riguardavano più la flessibilità e l’autosostenibilità, oltre alla creazione di leve sistemiche a lungo termine su cui potessimo svilupparci negli anni a venire. Abbiamo sicuramente imparato una lezione qui e lavoreremo per una migliore implementazione e per essere trasparenti con le nostre visioni delle funzionalità in futuro.
Il senno di poi è 20/20 e possiamo vedere totalmente dove abbiamo fatto i nostri passi falsi. Sebbene l’intenzione fosse sana, le nostre ipotesi e stime non hanno funzionato e ci hanno portato all’elevato MPI che abbiamo oggi. Personalmente ho imparato molto su come lavorare meglio con voi per comunicare le nostre intenzioni riguardo a grandi rielaborazioni sistemiche e sarò molto più in contatto con tutti voi mentre implementiamo modifiche e aggiornamenti come questo.
E per essere molto chiari, la nostra intenzione non era quella di avere un MPI così alto come lo è attualmente, e faremo assolutamente alcuni passi per correggere la rotta che illustrerò di seguito. Ma prima…
Perché bilanciare EVE è difficile
La prima parte del bilanciamento che rappresenta una sfida è porre la domanda è effettivamente un problema o è solo fastidioso? In questo caso, c'è molta ansia per gli impatti ipotizzati come l'indice dei prezzi al consumo (CPI) e i prezzi di navi/moduli. Sebbene alcune cose siano state influenzate, il gioco è ancora completamente giocabile e alcune persone hanno semplicemente visto il passaggio dall'attività mineraria all'attività di ratting. Detto questo, abbiamo molto a cuore la salute del settore minerario, poiché fa parte della linfa vitale di EVE. Non è facile rispondere a questa domanda e a volte ci vuole tempo per vedere e misurare ciò che accade. Sintonizzarsi troppo velocemente e dibattersi mette a dura prova il principio fondamentale di EVE di essere anche un'economia simulata. Di solito possono essere necessari circa 3 mesi per vedere quale sia l’impatto reale di un cambiamento sul motore economico di EVE e talvolta fino a 6 mesi per vedere come la simulazione inizia a stabilizzarsi e raggiungere un equilibrio.
La fase successiva della messa a punto di una questione impegnativa come questa è che dobbiamo considerare le scorte. Molte persone trattengono i minerali in deposito. Sfortunatamente, non esiste un modo tecnicamente pulito per separare minerale e minerali prima e dopo un cambiamento di equilibrio. Ciò significa che anche un piccolo cambiamento in qualcosa come i tassi di raffinazione dei minerali, può avere un ENORME impatto opposto sul problema che stiamo cercando di risolvere (cioè iniettare improvvisamente un enorme surplus nell’economia). A volte potremmo essere troppo cauti al riguardo, ma è un fattore reale che dobbiamo considerare attentamente quando apportiamo modifiche a fattori come la densità o i tassi di raffinazione.
Ho anche visto persone chiedersi perché abbiamo paura di tornare all'era Rorqual. Anche se davvero desideriamo vedere l'utilizzo di Rorqual, è stato un periodo piuttosto controverso. Non ero qui per questo, ma ho sentito storie. Ha cambiato radicalmente il modo in cui veniva giocato EVE e l’economia e il mercato in generale. Per alcune persone è stato molto divertente; per altri, ha rimosso l’aspirazione e la sfida. Per noi di CCP si è trattato di un cambiamento sbilanciato e involontario del gioco di cui sentiamo ancora gli echi oggi. Quindi, assolutamente, ci piacerebbe vedere i Rorquals nello spazio, ma dobbiamo adottare un approccio più misurato e sicuro su come arrivarci. Questo può essere il filo del rasoio su cui ballare, ed è meglio muoversi con cautela.
Cosa faremo dopo
Detto questo, stiamo apportando alcuni cambiamenti, ora e in futuro. Ne esporrò alcuni qui per te. Il 12 marzo rilasceremo un aggiornamento Revenant Major per EVE Online, con una serie di modifiche significative al gioco e al metabilanciamento. Speriamo davvero che vi piacciano! Molti di loro sono stati informati da conversazioni super rigorose con il nostro attuale CSM19 (grazie!) e dal nostro monitoraggio delle discussioni tra i giocatori che si svolgono su varie piattaforme della community. Di seguito sono riportate le modifiche che apporteremo al mining in particolare:
- Le anomalie dei minerali generate dai potenziamenti del sistema di prospezione T1 e T2 in Nullsec sono state ribilanciate per contenere una maggiore quantità di minerale distribuito su un minor numero di asteroidi ma più grandi.
- Questo per aiutare ad affrontare il fatto che molti di questi siti sono stati dichiarati troppo piccoli e inefficienti, oltre ad avere una maggiore microgestione a causa delle dimensioni delle rocce.
- Aggiungeremo potenziamenti minerari T3 per gli hub Sov che introdurranno rocce molto più grandi e conterranno circa 3,5x-3,6x il minerale di un sito T2.
- Questo per aiutare a creare siti più grandi e più robusti che potrebbero anche invogliare a estrarre più capitale.
- I siti Mercoxit generati dagli aggiornamenti T2 e T3 saranno più numerosi e distribuiti in modo più uniforme tra i sistemi su cui sono installati gli aggiornamenti anziché in cluster.
- Questo per alleviare alcune delle inefficienze legate all'acquisizione di Morphite che sono influenzate dal modo in cui i nostri siti vengono attualmente distribuiti.
- Il Mordunium avrà un tasso di raffinazione aumentato del 5% circa - Le scorte si rallegrano (so che manterrai le tue una volta letto questo, cattivo cattivo).
- Questo per aiutare ad alleviare il problema della disponibilità di pierite che è in gran parte causato da un effetto a catena di Metenox Moon Drills.
- Nuovo modulo di mining ORE Deep Core Strip che ridurrà gli sprechi nell'estrazione di Mercoxit
- Questa è un'altra leva per aiutare con i problemi del rubinetto Morphite attualmente.
- Aumentato il costo del gas magmatico delle trivelle lunari Metenox del 35% circa
- Riteniamo che Metenox fosse unilateralmente troppo economico per essere gestito e prevediamo che ciò avrà un impatto sul numero complessivo di Metenox e sul mercato del moongoo e dei minerali associati.
In particolare, al momento non stiamo toccando la densità dei nostri nuovi minerali Nullsec. Anche se siamo consapevoli del feedback e comprendiamo le lamentele in merito, si tratta di una leva più complessa da utilizzare che riguarda sia la rielaborazione di molti siti dal punto di vista dei contenuti, sia che comporta anche qualche rischio sulle scorte. Questo risolverà tutto in una volta? Essere totalmente onesti? Probabilmente no. Non esiste una soluzione miracolosa qui. E non posso promettere che questo sarà il cambiamento magico che metterà tutto a posto. Tuttavia, poiché ci sono un gran numero di cambiamenti che si manifestano tutti in una volta, voglio vedere come si atterrano e quale è il loro impatto sul nostro universo simulato. Prometto di esaminare i dati e di parlare con voi ragazzi ogni 2 settimane sul Discord ufficiale di EVE. Esamineremo quali leve e cose di cui potremmo aver bisogno per continuare ad adeguarci su base mensile. Tendere a questo è una cosa iterativa e penso che possiamo continuare a muoverci verso un equilibrio più sano.
Il tuo feedback lungo il percorso sarà fondamentale e sarò il più trasparente possibile riguardo all'impatto dei cambiamenti. Ho anche intenzione di "far trapelare" una prossima funzionalità di espansione poiché penso che aiuterà alcuni di voi con la vostra organizzazione e pianificazione poiché alcuni di questi cambiamenti, in particolare gli aggiornamenti minerari T3, metteranno una certa tensione su come pianificherete il vostro spazio Sov. Stiamo sviluppando un modo migliore per gestire i tuoi potenziamenti Sov e fare in modo che tu non debba distruggere i potenziamenti che desideri o che attualmente ritieni di dover rimuovere. In effetti sarai in grado di installare tutti gli aggiornamenti che desideri, mescolarli e collegarli online/offline più facilmente. Questo per darvi un migliore controllo e flessibilità sul vostro spazio Sov (come da nostro obiettivo con Sov). Voglio fornirti queste informazioni in quanto potrebbero aiutarti con le decisioni che prenderai su come pianificare il tuo spazio Sov una volta rilasciati questi nuovi aggiornamenti e alleviare la potenziale ansia riguardo alla necessità di distruggere gli aggiornamenti per fare spazio a quelli minerari T3. Dovrai comunque farlo fino al rilascio di questa funzionalità, ma è una decisione che puoi prendere e pianificare.
Un ultimo punto che vorrei sottolineare qui è che, secondo la mia esperienza nello sviluppo di giochi, specialmente in MMO come EVE, il modo migliore per risolvere i problemi è una messa a punto graduale e coerente. Spero che tu abbia visto un po' di questa influenza negli aggiornamenti e nelle patch di bilanciamento recenti, ma voglio applicarla anche a questo problema di mining. So che alcuni di voi potrebbero aver sperato in altri cambiamenti più specifici (e questi non sono fuori discussione), ma penso che il modo in cui ci arriviamo è valutandolo regolarmente, comunicando con voi e continuando a spingere le cose nella direzione in cui devono andare piuttosto che prendere un grande cambiamento e lasciarlo finché non avremo la possibilità di fare un altro aggiornamento importante. Ho avuto ottime conversazioni con voi sull'estrazione mineraria in Discord e sto prendendo appunti su tutti i feedback che ricevo. Penso che ci siano alcune grandi opportunità per focalizzare maggiormente l'attenzione su questa professione estremamente importante e sul ruolo in EVE nei futuri aggiornamenti ed espansioni.
Il futuro dell'attività mineraria
Ora, voglio condividere con voi parte della visione futura dell'attività mineraria. Ti darò un avvertenza pesante che alcune di queste cose sono molto reali e riguardano il nostro prossimo futuro, e alcune di queste cose sono solo discussioni che stiamo avendo internamente. Voglio condividerli entrambi perché mi piacerebbe sentire ciò che è interessante per voi e stimolare anche alcune conversazioni. Creeremo un post ufficiale sui forum EVE per ascoltare anche le tue idee e i tuoi feedback.

Estrazione di capitale. Questo è un obiettivo su cui siamo totalmente impegnati. Vogliamo riportare i Rorquals nello spazio. Non solo forniscono un ruolo davvero interessante, sono anche navi fantastiche su cui molte persone hanno investito molto tempo per ottenerle e su cui sono ansiose di tornare. Dobbiamo farlo in un modo misurato che non ci riporti alla divisiva “era Rorqual”, ma questa è una cosa molto reale di cui stiamo parlando attivamente.
Estrazione in altre regioni. Sentite, vi amo Nullseccer ma davvero voglio raggiungere anche altre aree dello spazio. Una volta che avremo risolto il problema dell'estrazione mineraria per voi, gente, mi piacerebbe davvero assicurarmi che ci stiamo prendendo cura delle nostre altre aree dello spazio e assicurandoci che abbiano una fetta soddisfacente della torta mineraria. Man mano che ci avviciniamo alla comprensione della visione di come tutte le nostre aree dello spazio collaborano per l'attività mineraria, condividerò assolutamente questa visione con voi. Molte persone mi hanno chiesto quale sarà l'impatto dell'attività mineraria nel loro spazio, e tutto quello che posso dire è che ci tengo e voglio assicurarmi che presto avremo un po' di spazio per pensare anche a te.
Jackpot e sorprese. Uno dei miei desideri personali per EVE è che sia un universo più dinamico con sorprese e meraviglie. Penso che il settore minerario sia il luogo ideale per esplorare questo dinamismo. Potresti immaginare di imbatterti in alcuni minerali mega rari e preziosi in posti che non ti aspettavi? Questa è una cosa molto reale che stiamo esaminando al momento, ma la direzione effettiva è ancora piuttosto confusa, quindi la condividerò non appena ci saranno maggiori dettagli.
Metenox e Auto-Moon Miners. In realtà adoriamo davvero il ruolo che questi stanno giocando nel gioco in questo momento. Tuttavia, stiamo riscontrando alcuni effetti collaterali non intenzionali (RIP Pyerite) e pensiamo che ci sia spazio per continuare ad espanderli, sia in termini di sistemi che di gameplay mentre monitoriamo quale sarà il loro impatto a medio e lungo termine in New Eden. Esistono modi per creare più contenuti su Metenox per i giocatori? Potrebbero esserci nuovi tipi di Metenox che forniscono diversi tipi di vantaggi e compromessi? Ho visto un sacco di feedback su questi argomenti sia dal CSM che dalle persone di Discord. Mi piacerebbe saperne di più!
Meccanico dei rifiuti. Siamo onesti, a chi piacciono i rifiuti in questo momento? Questa è solo una mezza meccanica al momento e ci manca qualsiasi forma interessante per affrontarla o mitigarla. Abbiamo alcune idee in fermento e vogliamo assicurarci di chiudere il ciclo su questo sistema. Sul radar e su cui stiamo lavorando!
Gameplay di estrazione principale. Sebbene EVE abbia al centro l'attività mineraria, i modi in cui i giocatori si sono impegnati nell'attività mineraria nel corso degli anni non devono necessariamente essere limitati alle nostre navi minerarie conosciute e amate. Quindi alcune delle nostre conversazioni interne hanno riguardato il tentativo di immaginare quali altre fantasie e gameplay possiamo aggiungere a EVE che possa anche interagire con l'attività mineraria e mantenere alcune delle sue promesse. Abbiamo una versionedi recupero, ma non pensiamo che risponda fortemente a quella fantasia. Quali sono i modi in cui possiamo rendere la rottamazione e il recupero più interessanti e coinvolgenti? O forse anche esplorare fantasie e circuiti di gioco completamente nuovi da aggiungere alle nostre richieste di minerali e di mercato. Il cielo è il limite!
Wow! Era molto! Grazie per aver dedicato del tempo a leggere tutto questo con me. Come sempre, amiamo la nostra comunità e apprezziamo tutti voi che siete venuti con noi per questo viaggio. Se vuoi parlare di queste cose, puoi trovarmi su EVE Online Discord.
Ci vediamo nello spazio
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PCC Okami
Direttore del design del gioco
EVE Online ufficiale Discord
Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale

