Esplorando i Capsuleer,
Negli ultimi mesi abbiamo monitorato l’impatto della domanda di navi capitali sia sull’economia industriale che sul panorama dell’esplorazione. Con l'aggiornamento Legion del 17 luglio, abbiamo compiuto un passo mirato verso quello che consideriamo un importante problema di equilibrio: il rapporto tra siti di esplorazione, acquisizione di componenti rari e colli di bottiglia che colpiscono la produzione di capitale e supercapitale.
Non si tratta di una revisione radicale, per il momento, ma piuttosto di un intervento mirato volto ad appianare alcuni punti critici chiave, aprendo al contempo le porte a un'esperienza di esplorazione più ricca e gratificante.
Vogliamo illustrarti cosa è cambiato, perché l'abbiamo cambiato e cosa stiamo osservando da vicino man mano che le cose si sviluppano. Leggi di seguito e/o guarda CCP Swift mentre parla dei cambiamenti con CCP Kestrel e CCP Okami qui:
Chat degli sviluppatori - Discussioni sulla patch del 17 luglio - Spotify
Colli di bottiglia di capitale
La produzione di capitale è una delle catene economiche più complesse del New Eden – e con questa complessità arrivano punti di pressione, molti dei quali sono legati a esploratori solitari che forniscono input critici. Per supportare sia gli esploratori che gli industriali, abbiamo rivisitato i meccanismi dei siti di esplorazione e aumentato i tassi di ottenimento, aiutando i giocatori in solitario a guadagnare più ISK e alimentando l'economia del capitale.
Una questione chiave è stata la disponibilità incoerente di elementi di controllo del capitale, che sono essenziali per la costruzione di navi capitali. Questi componenti non entravano nell’ecosistema in quantità sufficiente, soprattutto dopo grandi eventi di distruzione come terribili risse. Questi elementi provengono principalmente dall'esplorazione e il feedback è stato chiaro: i siti non erano sufficientemente coerenti rispetto alla loro rarità e difficoltà. Alcuni erano troppo duri, altri troppo punitivi e, in molti casi, il rapporto rischio-rendimento semplicemente non giustificava il viaggio.

Cellula di protezione Neurolink avanzata: risolto uno dei principali colli di bottiglia Fonte: Ravworks
Il nostro obiettivo con questo aggiornamento è quello di ridurre gli attriti, sia nell'acquisizione di questi componenti che nel riportarli sul mercato, senza eliminare completamente la sfida.
Siti di esplorazione e ottimizzazione del rilascio del bottino
Abbiamo fatto un nuovo passo avanti sui siti di ricerca nascosti (siti fantasma), che sono stati per lungo tempo una delle forme più intimidatorie di contenuti di esplorazione. I cambiamenti qui sono stati chirurgici:
- Intervalli di timer ridotti: i giocatori dovrebbero sperimentare una maggiore coerenza nel comportamento del sito, con una propensione verso più tempo per completarli
- Pericolo-rendimento ribilanciato: i siti fantasma rimangono rischiosi, ma il rendimento è ora più allineato al rischio
- Volume dei componenti ridotto: il volume di diversi oggetti di controllo del capitale (come le unità di supporto vitale e i giunti di alimentazione) è stato ridotto, consentendo agli esploratori di trasportarne di più in scafi delle dimensioni di una fregata
- I campi minati nei siti della capitale Aegis sono stati ridotti per una navigazione più fluida
L'emozione di hackerare una lattina e trovare un grosso guadagno è contagiosa e costituisce una parte fondamentale dell'esplorazione. Per facilitare tutto ciò, abbiamo anche aggiunto oggetti per il controllo del capitale come bottino bonus raro in tutte le casse dormienti. Questi miglioramenti mirano a garantire che gli esploratori possano interagire più direttamente con l’economia industriale di alto livello di New Eden.
Sgravi fiscali per il settore – Taglio del supplemento SCC
Parallelamente, abbiamo apportato un aggiustamento preciso alle tasse di settore, mirando in particolare al supplemento SCC applicato alla ricerca sui progetti:
- Il supplemento SCC è ora calcolato come il 50% del valore di base, che lo riduce effettivamente dal 4% al 2% sia per la ricerca sull'efficienza dei materiali che sull'efficienza temporale
Ciò rende la ricerca e sviluppo e la scalabilità dei progetti più accessibili ai singoli produttori, ai piccoli gruppi e ai nuovi produttori che mirano a entrare in flussi di lavoro di produzione più ampi. Sebbene temporaneo, questo cambiamento fa parte di una più ampia revisione del settore che verrà.
Iterazione e feedback
Questi aggiornamenti fanno parte della nostra iniziativa in corso per iterare in modo rapido e significativo, reagendo ai dati e al feedback dei giocatori in tempo reale. I recenti miglioramenti alla Pyerite percentuale di raffinazione, alla generazione di esplorazione e alla distribuzione degli oggetti sono stati guidati dal tuo contributo e non ci fermeremo qui.
Partecipa alla conversazione, ascolta direttamente CCP Okami e partecipa ai thread di brainstorming: entra in EVE Online Discord e condividi le tue intuizioni!
Sì sì e arrivederci,
o7
Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale

