- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 15
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 5%
- ISK distrutti
- 39.9M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 15
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 39.9M
- Persi
- 813.8M
- Bilancio
- -773.9M
- Efficienza ISK
- 5%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 100%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti142.5K
Rapporto danni · 31%
Danni subiti315.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
SHIP FITTING
https://www.youtube.com/watch?v=NPeo-f4kXoQ
EVEMON
https://forums.eveonline.com/t/evemon-4-0-20-esi-edition/75953
HOW TO SKILL TRAIN FAST!
https://www.youtube.com/watch?v=NudF2dMVZ00
BUY/SELL BULK
http://evepraisal.com/a/1687w8
PLANETARY INTERACTION
http://www.hst-soft.de/korai/Eve_PI_Diagrams_v1_4.pdf
Damage to do (Damage to Resist)
----- -----
Angel -------- Ex (Ex/Ki)
Amarr -------- EM/Th (EM/Th)
Blood Raiders - EM (Em/Th)
Caldari ------- Kin/Th (Ki/Th)
CONCORD** -- Th (All)*
Gallente ------ Th (Ki/Th)
Guristas ----- Ki (Ki/Th)
Khanid ------- Th (EM/Th)
Mimintar ----- Th (Ex/Ki)
Mercenary ----- Th (EM/Th/Ki)
Mordus ------- Ki (Ki/Th)
Odamian ------ All* (Ki/Th)
Drones ------- EM (All)*
Rogue Pirates -- All* (EM/Ex/Ki)
Sansha ------- EM (EM/Th)
Serpentis ----- Ki (Th/Ki)
----- -----
Concord to respond:
0.5: Roughly 19 seconds
0.6: Roughly 14 seconds
0.7: Roughly 10 seconds
0.8: Roughly 7 seconds
0.9 and 1.0: Roughly 6 seconds
-----
Targeting systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
-----
Stacking Penalty:
Module #1 applies 100% of bonus
Module #2 applies 87% of bonus
Module #3 applies 57% of bonus
Module #4 applies 28% of bonus
Module #5 applies 11% of bonus
Combat Sites:
* Burrow (lowest)
* Hideaway
* Refuge
* Den
* Yard
* Rally Point
* Port
* Hub
# Haven
# Sanctum (hardest