Capsuleers.app logo CAPSULEERS.APP
kiwami yakuza5.00
Pilot

kiwami yakuza

GallenteGallente
Killboard
Kills
25
+0 in the last 90 days
Losses
26
+0 in the last 90 days
49%
Efficiency
ISK Efficiency 18%
ISK destroyed
1.97B
+0 in the last 90 days
Activity
Inactive
0 kills/day · last 90 days

Combat Record

Career-long numbers from eve-kill

Combat

Kills
25
Losses
26
Danger Ratio
85%
Final Blows
3
Points
25

ISK

Destroyed
1.97B
Lost
9.07B
Balance
-7.10B
ISK Efficiency
18%

Solo

Solo Kills
0
Solo Ratio
0%
Avg Kills/Day
—

Other

NPC Losses
4
NPC Loss Ratio
15%
Activity
Inactive
Damage Dealt139.5K
Damage Ratio · 11%
Damage Taken1.1M

Activity

What they fly, where they fight, latest kills and losses

ShipsLast 90d
SystemsLast 90d
Latest killsKillboard
Latest lossesKillboard

Most Valuable

The priciest kills in the window

Matchups

Who they kill, who kills them, what they lose

Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.

In-game bio

第一章:导弹爆炸半径 vs 目标被动信号半径



标准导弹爆炸半径:

鱼雷 400 米

巡航导弹 300 米

重型导弹 150 米

轻型导弹 50 米

火箭 20 米



典型的目标被动信号半径(每个船都有些小区别,大致上在这个范围左右):

战列舰 400 米

巡洋舰 125 米

护卫舰 40 米



举例:如果你用重型导弹(爆炸半径150米)去打护卫舰(被动信号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚有73%左右,也就是说,你的重型导弹对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右。如果你用轻型导弹(爆炸半径50米)去打同样的护卫舰(被动型号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚只有18%左右,也就是说,你的轻型导弹对于目标护卫舰的实际伤害可以达到原本伤害的82%左右。



提高导弹DPS方法之一:

技能——【制导导弹精确打击理论】——减少导弹自身的爆炸半径(这个是高级技能需要导弹发射器操



控5级才能学)

装备——【目标标记装置】——增加目标的被动信号半径。



第二章:导弹爆炸速度 vs 目标速度



标准导弹爆炸速度:

鱼雷 250 米/秒

巡航导弹 500 米/秒

重型导弹 750 米/秒

轻型导弹 1000 米/秒

火箭 2000 米/秒



举例:如果用重型导弹(爆炸速度 750 米/秒)打任何速度低于750米/秒的目标,没有伤害惩罚,如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型导弹会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右。以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下。简单一点说也就是,鱼雷会对战列舰造船巨大的伤害,但是对护卫舰只能造成较小的伤害。