- Kills
- 0
- +0 in the last 90 days
- Losses
- 11
- +0 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 0%
- ISK destroyed
- 0
- +0 in the last 90 days
- Activity
- Inactive
- 0 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 0
- Losses
- 11
- Danger Ratio
- 100%
- Final Blows
- 0
- Points
- 0
ISK
- Destroyed
- 0
- Lost
- 652.0M
- Balance
- -652.0M
- ISK Efficiency
- 0%
Solo
- Solo Kills
- 0
- Solo Ratio
- 0%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 0
- NPC Loss Ratio
- 0%
- Activity
- Inactive
Damage Dealt0
Damage Ratio · 0%
Damage Taken75.7K
Activity
What they fly, where they fight, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
In-game bio
The funniest thing about knowledge is: "You need it to realize that you need it."
Players and game developers too often forget that playing is the real purpose of a game, not winning or losing.
Winning and losing comes from the free market economy and it works only because you leave out important points in the mass production formula, as with almost all market formulas.
Free market economy can not work because it is based on a religion.
This religion is called currency.
The principle of the currency comes from the early history of humanity and has long lost its actual value (barter).
The existing currencies are based on things that have absolutely nothing to do with meaning, utility and logic.
Oh how could I forget. Meaning, utility and logic are neither part of the policy nor part of the learning material.
The best currency would be one which is the most important thing to spend, no matter what you do or what service you offer, even every life form needs to exist.
... ^^ you can guess three times. A little hint. It is not oxygen.
Then there are finally games to enjoy. Until then, I enjoy EVE.
Das Lustigste am Wissen ist: "Man brauch es, um zu erkennen, dass man es brauch."
Spieler und Spieleentwickler vergessen zu oft, dass das Spielen der eigentliche Zweck eines Spiels ist, nicht das Gewinnen oder Verlieren.
Gewinnen und Verlieren kommt von der freien Marktwirtschaft und diese funktioniert nur, weil man wichtige Punkte in der Massenproduktionsformel heraus lässt, wie bei fast allen marktwirtschaftlichen Formeln.
Freie Marktwirtschaft kann nicht funktionieren, weil sie auf einer Religion basiert.
Diese Religion nennt man Währung.
Das Prinzip der Währung stammt aus der Frühgeschichte der Menschheit und hat längst seinen tatsächlichen Wert verloren (Tauschhandel).
Die bestehend Währungen orientieren sich an Dingen, welche absolut nix mit Sinn, Nutzen und Logik zu tun haben.
Ach wie konnte ich vergessen. Sinn, Nutzen und Logik sind weder teil der Politik noch teil des Lernstoffes.
Die beste Währung wäre eine, welche das wichtigste was immer aufgewendet werden muss, egal was man tut oder welche Dienstleistung man anbietet, selbst jede Lebensform braucht es um zu existiern.
... ^^ dreimal dürft ihr raten. Kleiner Tipp. Es ist nicht Sauerstoff.
Dann gebe es endlich Spiele zum genießen. Bis dahin genieße ich EVE.
Players and game developers too often forget that playing is the real purpose of a game, not winning or losing.
Winning and losing comes from the free market economy and it works only because you leave out important points in the mass production formula, as with almost all market formulas.
Free market economy can not work because it is based on a religion.
This religion is called currency.
The principle of the currency comes from the early history of humanity and has long lost its actual value (barter).
The existing currencies are based on things that have absolutely nothing to do with meaning, utility and logic.
Oh how could I forget. Meaning, utility and logic are neither part of the policy nor part of the learning material.
The best currency would be one which is the most important thing to spend, no matter what you do or what service you offer, even every life form needs to exist.
... ^^ you can guess three times. A little hint. It is not oxygen.
Then there are finally games to enjoy. Until then, I enjoy EVE.
Das Lustigste am Wissen ist: "Man brauch es, um zu erkennen, dass man es brauch."
Spieler und Spieleentwickler vergessen zu oft, dass das Spielen der eigentliche Zweck eines Spiels ist, nicht das Gewinnen oder Verlieren.
Gewinnen und Verlieren kommt von der freien Marktwirtschaft und diese funktioniert nur, weil man wichtige Punkte in der Massenproduktionsformel heraus lässt, wie bei fast allen marktwirtschaftlichen Formeln.
Freie Marktwirtschaft kann nicht funktionieren, weil sie auf einer Religion basiert.
Diese Religion nennt man Währung.
Das Prinzip der Währung stammt aus der Frühgeschichte der Menschheit und hat längst seinen tatsächlichen Wert verloren (Tauschhandel).
Die bestehend Währungen orientieren sich an Dingen, welche absolut nix mit Sinn, Nutzen und Logik zu tun haben.
Ach wie konnte ich vergessen. Sinn, Nutzen und Logik sind weder teil der Politik noch teil des Lernstoffes.
Die beste Währung wäre eine, welche das wichtigste was immer aufgewendet werden muss, egal was man tut oder welche Dienstleistung man anbietet, selbst jede Lebensform braucht es um zu existiern.
... ^^ dreimal dürft ihr raten. Kleiner Tipp. Es ist nicht Sauerstoff.
Dann gebe es endlich Spiele zum genießen. Bis dahin genieße ich EVE.